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楼主: 凌晨.
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[更新公告] 梦幻自走棋游戏公告汇总

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 楼主| 发表于 2023-1-30 16:25:41 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-1-31 14:18 编辑


BUG修复和优化

  1.修复了部分玩家未正常切入战斗的问题。

  2.修复了部分玩家无法正常查看战绩和添加好友的问题,现在玩家可以尽情和好友一起下棋了。

  3.修复了部分连败金币没有正确发放的问题。

数值调整

1.装备调整

【护心甲】

  首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害直到下次行动。

  首次濒死时不会阵亡,不再受到伤害(至多两次)直到下次行动。

【鬼王蚀日】

  增加自身气血25%的伤害结果。

  增加自身最大气血25%的伤害结果。

2.羁绊数值调整

人杰

  第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加1/2/4/6点。

  第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8点。

偃甲

  加强了偃甲总星级较低时的伤害。

瑞兽

  福袋内的金币少量减少。

【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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沙发
 楼主| 发表于 2023-1-30 16:25:40 | 只看该作者 来自:河南
本帖最后由 凌晨. 于 2023-1-31 14:19 编辑

BUG修复和优化

  1.修复了网络异常玩家无法重连的问题,现在玩家可以重新回到战局中了。

  2.修复了偶发无法看到操作界面的问题。

  3.修复了偶发扣血结算、名次结算不正确的问题。

  4.修复了部分棋子闪避表现不正确的问题。

  5.修复了仅存隐身单位时,隐身没有取消的问题。

  6.优化了互通版移动棋子、装备的手感。

  7.优化了匹配成功时的提示,等待时长从20秒延长至30秒。

  8.优化了商店中棋子信息的显示,现在玩家可以看到棋子为召唤兽或角色了。

  9.优化了部分装备的描述。

数值调整

1.棋子数值调整

【大海龟】

  气血由5/7/10调整至5/8/12

【狐美人】

  落花成泥:命中率100%/100%/100%,使随机角色下次行动失效,受到伤害提高15%/25%/50%持续至战斗结束。

  落花成泥:命中率60%/80%/100%,使随机角色下次行动失效,受到伤害提高30%/60%/100%持续至战斗结束。

【阴阳伞】

  初始速度4->7

【鹿仙】

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和6/8/全体8点速度。

  战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。

【偃无师】

  气血由5/7/10调整至6/9/12

【飞燕女】

  初始速度9->6

【巫蛮儿】

  初始速度5->4

【地涌夫人】

  气血由5/7/10调整至6/9/12

  夺魄令:60%/60%/60%成功率,封印正前方的角色。

  夺魄令:60%/80%/100%成功率,封印正前方的角色。

【执音】

  速度由2调整至7

  薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得2/4/8点护盾。

  薪火相传:使距离自己最近的友方角色获得3/6/9点护盾。

【幻姬】

  普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,使气血最低的友方单位获得1/2/4点气血。

  普攻:对目标造成2/4/8点物理伤害,使气血最低的友方单位获得2/3/6点气血。

【程咬金】

  力拔山兮:对正前方的角色造成3/6/12点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。

  力拔山兮:对正前方的角色造成3/5/10点伤害,溢出伤害溅射所有敌方单位。

【谛听】

  观照万象:对3个目标造成1/2/4点法术伤害或对目标造成2/4/8点法术伤害,

并且有50%几率额外行动一次(至多3次)。额外有50%法术暴击率。

  观照万象:对3个目标造成1/2/4点法术伤害或对目标造成2/4/8点法术伤害,

并且有60%几率额外行动一次(至多3次)。额外有50%法术暴击率。

【莫忘】

  初始速度6->4

【偃甲原型】

  气血由9/14/36调整至10/25/100

【雷龙】

  气血由8/12/36调整至9/14/36

  水漫金山:对3个目标造成1/2/20点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。

  水漫金山:对3个目标造成2/4/40点法术伤害。之后,变为对所有单位造成伤害并且伤害提高200%。

2.装备数值调整

【鬼王蚀日】

  增加自身气血20%的伤害结果。

  增加自身气血25%的伤害结果。

【修罗衣】

  增加2速度,前2回合隐身。

  增加1速度,前2回合隐身。

【天罡履】

  受到携带者伤害的目标有10%几率被封印。

  受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。

【鱼鳞甲】

  增加5气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。

  增加6气血,受到伤害时,有50%几率反震一半伤害。

3.羁绊数值调整

战骑(2/3)

  "战骑"提供的效果提升25%/50%。

  "战骑"提供的效果提升30%/60%。

地府(2/4/6)

  "地府"单位阵亡后,获得40%/60%/100%最大气血百分比复活,无法行动。

  "地府"单位阵亡后,获得40%/80%/150%最大气血百分比复活,无法行动。

妖灵(2/3/4)

  敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高10%/15%/25%直到战斗结束。

  敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。

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