本帖最后由 盗版阿飞 于 2023-1-14 16:17 编辑
声明
读者请注意文稿的有效性和局限性,有所纰漏在所难免。
引言
各位读者观众朋友们大家好,我是百变怪。这篇稿子的主旨在于两点,
【一】给从未接触过自走棋的玩家一些简单的说明,便于快速了解与上手。
【二】给想要研究这个玩法的玩家一些参考。
到开始写这篇稿子为止,笔者自己仅有业余1段,全服排行榜第一是棋王3段,第二第三是棋豪1段。
指北
这一部分是关于梦幻自走棋模式的一些简单说明,已经有自走棋游玩基础的玩家可以选择性跳过。
§ 如何游玩 §
在全服放出之前,玩家可以将游戏客户端更新为测试版,直接选择自走棋区服进入,然后创建一个新的空号角色即可。
需要注意的是,官网公告中有说明,全服统一放出时会清除测试角色数据,所以这是一次删档内侧。
§ 玩法简介 §
自走棋玩法,自走的意思就是自动进行战斗,棋则是指我们可以用的资源,因为表现形式像棋盘上的棋子所以叫棋。
0、局外流程
局外我们需要做的就是登陆自走棋区服,然后从天机仪进入房间页面。
如果想要先打几场熟悉一下,就点击顶部的茶杯图标进入练习赛模式。对应的,双剑代表排位模式。
如果想要和朋友一起玩,那么就用右侧的好友界面,结合左上角的自走棋ID,先添加好友,然后再房间空位的加号上邀请对方即可。好友进入房间页面会在屏幕上方弹出邀请信息。
1、局内流程
1.0 开始对局
点击正下方的开始,匹配完毕后八人确认即可进入对局。我们的目标是成为一站到底的那个冠军,而每次玩家对玩家的自动战斗,胜利的一方都会对失败的一方造成基于上阵棋子总价值的血量伤害,每位玩家初始100点血量。
1.1 准备期
其实游戏的阶段可以通过正上方来查看,从左到右依次包含了第几轮,总共第多少阶段,阶段信息,自动战斗回合数等信息。
笔者所谓的准备期,指的是游戏最开始的两场战斗,会简简单单的碰到大海龟,轻松可以取胜。
主界面的右下角有两个按钮,一颗表示目前阵容的级别,对应的是可以上阵的棋子数量。一颗则是买卖棋子的界面。
每一场战斗结束,升级级别的金币需求都会降低5点,自动降低到0就会自动升1级,玩家也可以直接花金币升级。
每一场战斗结束,棋子购买界面会自动进行1次刷新,刷新出不同品级的概率取决于阵容等级,玩家也可以随时花费1金币刷新卡池。
1.1 发育期
笔者所谓的发育期,指的是从第一次获取四选一装备奖励开始(第5阶段),直到第二次获取四选一装备(第10阶段)。
因为装备的影响力不小,所以合适的装备可以直接影响到我们阵容的大方向,也影响着我们是吃连胜的奖金还是连败的低保。
1.2 定型期
笔者所谓的定型期,指的是阵容级别在4或5左右,装备和转职书大概各2件的阶段,这时候对于想要拿什么棋子来凑一个怎么的阵容,或者说已经凑成了什么样的阵容,基本上定了下来,玩家要做的就是在既定的道路上发展下去,或者以大毅力去针对这一局的实际情况改变阵容。
1.3 决胜期
笔者所谓的决胜期,指的是一连选取2次装备的轮次(第20阶段)之后的余下时间,因为从此之后除了瑞兽羁绊获胜,已经没有手段能够获取除了棋子这种常规资源意外的战斗力,装备、转职书等该发放的都发完了,想要阵容转型也非常困难,现在就是99%的历史运气,加上1%的未来运气的对决。
1.4 复盘期
笔者所谓的复盘期,是指一局游戏打完之后,建议进行一个简单的复盘,思考一下为什么可以顺风,或者怎么就变成了逆风。其实与玩家对局时更为看重名次的话,那么战斗过程中闲暇时切换到其他玩家的视角去观察别人出了什么阵容,有用什么装备,进而有针对性地去调整非常的重要。如果不在乎输赢,仅仅是想达成某种阵容构筑,获得成就感带来的快乐的话,那就无所谓了。
2、基础设定
2.1 每个棋子都有血量和速度这两个基础属性,很容易理解,血量被打空了就会阵亡,速度快的先出手。
2.2 棋盘总共有6格,分前后排,游戏内的召唤兽类棋子是属于前排,角色类棋子是属于后排,这两个不能混淆,所以最多只能上阵3前排棋子3后排棋子总共6个单位。这就要求我们有一定的取舍。
2.3 战骑类棋子共4种,全部属于前排棋子。在正后方有角色类棋子的时候,开始战斗后会消失并附加到角色类棋子身上,当有多个坐骑多个角色时,优先附加正后方的角色,然后优先附加没有坐骑的角色。
2.4 每个棋子有2个装备槽,目前可以穿不可以脱,非要脱的话需要把那个棋子拖出去卖掉。装备仓库在左下角,目前只能显示6个最前面的装备道具,多余的会在有空位之后显示出来,反正就是不能翻页。
2.5 棋子仓库有8个空位,每三个同样品质的棋子可以合成一个更高品质的,最低铜品,中间银品,最高金品。多余的棋子可以拖拽卖出,没感觉错的话,应该都是原价出手的,囤货完全不亏。
2.6 想到再修改补充。
分享
下面是具有强烈主观色彩的心得分享。
1、棋子偏好
输出手:羽灵神
1. 只要不是非常后期拿到,那么战意充足,每回合都可以打三段伤害,比剑侠客/薛礼的后摇、神天兵的两段都要优秀。
2. 费用便宜实惠,1费在刻意早期去凑的时候,比较容易升品,满品也不算遥远和昂贵。
a. 羁绊标签不是很好,仙神凑齐6个难度极大,而半血或残血状态比较少出现,目前版本下输出都比较暴力。
b. 速度4点比较慢,需要从别的地方弥补,比如仙鹿提速,气腰保命,佳人提速,队友控制等。
输出手:桃夭夭
1. 速度不错,6点,输出不错,群秒和单秒伤害可观。
2. 羁绊标签好,百兽可以多动,天仙增伤自己也能够享受。
3. 费用不贵,2费的稀有度相对好凑齐。
a. 技能是随机三选一,可能对局就输在这随机上。
控制手:狐美人
1. 速度不错,6点,技能完美,单点控制必中,前期防多战骑单暴力输出有极强的压制力。
2. 羁绊标签还行,百兽可以多动。
3. 费用不贵,2费的稀有度相对好凑齐,升品也仅是为了一点气血,不升完全可以。
a. 控制也是随机的,控准了尖叫,控歪了哀嚎。
b. 羁绊标签的妖灵的增伤不太容易感受到,原因还是输出太暴力,战斗结束过快。
强化手:鹿仙
1. 战骑类型,可以加速抢先手,回合制中这非常重要。满品还可以全队提速,端的是快准狠。
2. 羁绊标签还行,天仙可以加法伤,而法系输出缺的就是输出,挺般配。
3. 从装备获取的血量可以附加到骑手身上。
a. 占了前排的位置,亏场面人头。
b. 3星不太容易晋升(因为很多人抢),而质变又太明显。
控制手:飞燕女
1. 技能很强力,可以控3个单位,在后期成型后基本一封一个准。
2. 羁绊标签还行,自带的提速和闪避。
3. 套路自恰,高速先手高命中。
a. 3费略昂贵,初期效果一般,不如狐美人稳定。
b. 羁绊标签仅有1个,亏羁绊数。
输出手:巫蛮儿
1. 技能很不错,速度不慢又可以法连的法系,有摧残对面阵容的能力。
2. 羁绊标签还行,自带的提速和闪避。
a. 3费略昂贵,初期效果一般,5+1速稍微有点点尴尬。
b. 羁绊标签仅有1个,亏羁绊数。
c. 成熟可用需要装备或羁绊支持,最好用鹿仙抢速拿到出手权。
输出手:观音姐姐
1. 技能很不错,法系持续高伤还带传播,可以克制隐身和锁血。
2. 羁绊标签还行,提升自己伤害,但是至少还得多凑1个。
a. 4费昂贵,初期效果一般,需要阵容比较成型或者品质银色之后再上场。
b. 羁绊标签仅有1个,亏羁绊数。
输出手:观音姐姐
1. 技能很非常不错,法系多点单点输出灵活转换。重点是战斗结束之后,统一奖励金发放之前,它的被动会获得金币。
2. 羁绊标签还行,虽然是瑞兽类棋子的整体强度一般,但是瑞兽羁绊的奖励很好。
a. 4费昂贵,占场面,对阵容等级有要求。
b. 羁绊标签仅有1个,亏羁绊数。
辅助手:超级土地
1. 技能很非常不错,入场就生效,将对面的卡牌血量关联 ,可以克制贫血多输出、隐身、厚血单输出。
2. 羁绊标签还行,但是配天庭需要其他同羁绊的卡牌而且是回合结束才生效,需要存活能力。笔者一般当挂件来打针对。
a. 5费昂贵且稀有度最高,自身没有输出占场面,对阵容等级有要求。
b. 羁绊标签仅有1个,亏羁绊数。
输出手:超级神狗
1. 技能还行,满品伤害极度可观,但是伤害段数不稳定。
2. 羁绊标签不错,自带两个百兽可以直接激发。有了神狗很容易4/6百兽,收益可观。
3. 套路自恰,多动高伤输出。
a. 10费最昂贵且稀有度最高,品质最低的时候输出尴尬。
2、装备偏好
输出装备:
1. 弑皇:配龟速或配高体或配气腰。
2. 青龙偃月:通用,配各类输出,配法系其实收益更高但是法系有更合适的项链。
3. 陨星坠:法系专用,特别推荐群秒法系佩戴。
4. 裂天:溅射镰刀,建议给物理系输出佩戴。笔者一般考虑给羽灵神/剑侠客/神天兵等多段物理输出手。
X. 需要注意装备的说明,棋子的品质会影响装备产生的实际效果,满品就是第3个数值。
辅助装备:
1. 晃金仙绳:随便给个谁,建议给脆皮。不过这个封印的效果没有那么明显的好,开局封印稍微有存在感一些。
2. 护心甲:又叫气息腰带,我最喜欢的两个装备之一。最好给辅助手携带暴露在外,初期也可以给有后摇的输出手携带,比如剑侠客/薛礼等。
3. 分光履:多动症的最爱,但是如此伤害会略显不足,笔者一般配给控制手,或者蛮巫儿,或者超级神狗。
4. 修罗衣,隐身衣,我最喜欢的两个装备之二,最好给输出手携带来打足额的输出,但是如此会削弱输出手的输出能力。需要注意,不要单人隐身,那时候无效。比较推荐1个气腰标靶配1个隐身输出,这样输出手基本可以打满2到3轮次的输出。
5. 翠玉环:血腰,一般给战骑佩戴来增强骑手,也可以给观音、地藏等输出手。
羁绊标签:
1. 佳人之书:简单有效,1佳人即可全队加1速度。
2. 天仙之术:简单有效,拿这本书的话队伍里应该有天仙,佩戴后即可触发,对法系利好。
3. 百兽之书:百兽的效果也很粗暴,实用的棋子也不少,2百兽很容易凑齐。
4. 瑞兽之书:瑞兽套路非常推荐获取,因为龙鲤/机关兽/古代瑞兽的棋子质量都很一般,需要让其他强力一些的棋子带上瑞兽书,否则整个阵容没有一丝力度的话,赢不了战斗也领不到瑞兽的奖励不是么。
3、套路偏好
羽灵神骑:
这个简简单单,就是羽灵神角色配三个战骑,推荐鹿仙,水嘟嘟/烈焰猪。这样子搭配需要羽灵神的输出比较强力,最好是有偃月刀和溅射刀,鹿仙不能少,不然抢不到速度。如果输出不够就先考虑猪,如果血量够输出够可以考虑水嘟嘟。单输出非常害怕控制和锁血,碰到狐美人、护心甲很容易被对面击杀。
瑞兽赐福:
这个比较适合想打出成就感的玩家,因为金色稀有度的棋子3星靠刷新来获取非常的困难,瑞兽的胜利奖励中包含:装备四选一、羁绊四选一、棋子复制器、金币。拿到6个棋子复制器,再自己抽3个金色棋子,那么就可以实现满品金色棋子的梦想,然后看着它以夸张的数值嘎嘎乱杀。需要注意的有两点,一是阵容等级,人口不够3个完全无法触发瑞兽羁绊,人口不足4个无法触发进阶瑞兽羁绊,而瑞兽羁绊的棋子整体质量又偏低,不容易获胜,进一步就要求我们有带队大哥。二是瑞兽之书,有瑞兽之书就 比较能够保证羁绊数和阵容强度。
气腰隐身:
这里的又有两种划分:双隐身、一隐身一气腰。双隐身可以两个单位互保来实现至少行动2个轮次,一气腰一隐身可以牺牲气腰单位的行动来保证隐身单位至少行动2个轮次。这个套路的可怕之处在于目前版本没有幽冥鬼眼这种东西,如果隐身单位或者气腰单位的输出能力足够强力,那么就可以顶着无效压力进行输出击杀。想要破解只能依靠一些别的手段,例如土地的生命链接,把伤害传过去;又例如观音的紧箍咒,把金箍的减益传进去。
高速清场:
这个概念就非常宽泛,举一个笔者非常惯用的例子:鹿仙蛮巫儿。主要蛮巫儿的输出需要达标,起手一个十多点的秒三,再有一个多动,就能清除对面的许多单位。这个套路的重点就在于高速,高速的实现就在于鹿仙特别是满品鹿仙,或者在于佳人羁绊。至于靠什么清场,那就是看所搭配的输出手是什么了。
气腰硬抗:
气腰就是护心甲,可以锁血。这个套路在没有控制手的情况下可以至少强行打一波输出,在有优先出手权的情况下可以强行打2轮输出,玩的就是一个以攻代守。关键点在于这个装备,而装备大概5个战斗轮次后发放一波,到第20轮是最后一波。再想得到装备就得靠瑞兽抽奖。
4、套路了解
超级高达:
偃甲可以是角色类棋子也可以是召唤兽类棋子,但是召唤兽类棋子会被融合成为一架高达,高达的身材取决于被融合的单位的身材。笔者有一个取巧的法子,就是让战骑佩戴偃甲羁绊,这样子战骑又会被骑走,而偃甲的羁绊数又会被凑齐。然而实际上笔者对于偃甲羁绊并不感兴趣,所以体会甚至不如灵龟羁绊来得深。
天打雷劈:
这个套路的核心是天庭羁绊,输出手段之一是每回合结束的5段雷劈。天庭羁绊的棋子质量相对高,而羁绊效果也不错,是一个实用的套路。然而实际上笔者对此也不是很感兴趣,所以了解不深。
其他:
套路仅仅是套路,玩起来肯定还有许多其他的细节、手法、针对、配合等要素,笔者也不是非常专注花费了非常多的时间于这一块,再加上大家的理解和叫法会有所不同,所以碰到了什么再进行补充。
结语
其他未尽事宜再做修改补充。
|