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【2022年10月门派调整】天宫

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楼主
发表于 2022-10-12 13:51:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 空蒙 于 2022-10-14 10:40 编辑
前言:
本文为收集整理开云网页版,开云(中国)官方、社群等各位玩家提供的截图、文字信息,主要是方便自己和大家能快速做一个基本的了解。
不保证相关资讯绝对准确或完整,如有疏漏或错误,烦请指正。
PS:仅为开发测试服版本,不代表后期实际放出效果。
整理内容来源:盗版阿飞

文字版



流派改动经脉原效果新效果影响等级改动情况
镇妖神使缭乱(调整为“天威”)使用错乱后,你的下个镇妖有30%几率额外作用1个单位。使用金刚怒目时,愤怒消耗减少8点。109修改经脉效果
踏雷天尊威吓(调整为“雷电”)五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。若敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%。69修改经脉效果
电掣对召唤兽造成的伤害提高15%。对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。109对召唤兽&孩子提升伤害与出战数量关联
共鸣你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高10%。你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。飞升129召唤兽雷系法术伤害提高2%
霹雳真君神器技能“裂帛”伤害性法术首目标伤害增加8%/16%。若伤害性法术的首目标被击倒,提高自身30/60点伤害,最多叠加4层,阵亡后清零。109修改经脉效果
激越“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高12%。“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”持续时间减少2回合,但持续回合内你造成的物理伤害提高15%。69持续回合内物理伤害提升3%
慨叹破碎无双伤害提高40%。破碎无双伤害提高42%。109破碎无双伤害增加2%
电掣对召唤兽造成的伤害提高15%。对敌方单位出战的第N只召唤兽或孩子,造成的伤害提高(N*5%)。109对召唤兽&孩子提升伤害与出战数量关联

镇妖神使



原效果:


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踏雷天尊



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霹雳真君



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神器调整


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门派调整汇总


大家可CTRL+F搜索对应门派或点击下表查看调整。



附奇遇门派:东海渊
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来自 11楼
 楼主| 发表于 2022-10-14 10:31:33 | 只看该作者 来自:广东
视频版:

作者:绝恋

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沙发
发表于 2022-10-12 14:03:20 | 只看该作者 来自:上海
敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%,敌方只要出个宝宝,是不是就废了1
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3
发表于 2022-10-12 14:15:56 | 只看该作者 来自:山东
对天宫的修改总是这么机智的设计
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4
发表于 2022-10-12 14:19:42 | 只看该作者 来自:河南
专治吹牛B 发表于 2022-10-12 14:03 上海
敌方所有单位都带有来自你的“电芒”,法术暴击几率增加3%,敌方只要出个宝宝,是不是就废了1

有一个BB带高神迹,这个经脉就废了
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5
发表于 2022-10-12 14:50:28 | 只看该作者 来自:上海
带鬼魂,否定,高神迹,或者出宝宝,这个经脉就废了,还砍了原来的效果
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6
发表于 2022-10-12 15:27:05 | 只看该作者 来自:浙江
问题是原来也不会点这个经脉呀 都点电芒伤害提到10%那个脉
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7
发表于 2022-10-12 16:00:23 | 只看该作者 来自:福建
等于没改,谁也是点电芒静脉
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8
发表于 2022-10-13 14:02:57 | 只看该作者 来自:山东
总的来说,是削的,但是天宫人这么少吗
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9
发表于 2022-10-13 14:47:19 | 只看该作者 来自:湖北
一直玩我的力TG,这次大改还稍微加强了点,以后还继续,虽然墨迹,但心里踏实
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10
发表于 2022-10-13 18:30:25 | 只看该作者 来自:上海
感觉天宫打残局的能力提升,然而并没有什么卵用
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12
发表于 2022-10-14 21:47:31 | 只看该作者 来自:河南
一直在削弱。。。你随便削弱,反正我不准备完了。。。
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13
发表于 2022-10-24 13:37:36 | 只看该作者 来自:福建
天宫神器改的什么鬼 越改月弱吗 本来就没什么威力改的改的现在伤害降低 还要首目标倒地才加伤害 策划你能不能用点心 还在砍魔TG
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14
发表于 2022-10-26 12:46:08 | 只看该作者 来自:浙江
我69WD力天 说一下我的看法 力天宫点了那个激越丹 虽然增加15%伤害 但是减少状态2回合 等于只能用4回合(原为6回合) 起状态减去1回合 只能用3回合的强化风雷斩 具体的数值收益没有算过 但是目前来看是不太值得去为了一个三回合增伤去起一个状态的 日常大部分任务都是1-2回合结束 浪费时间且没必要 雷怒霆击霹雳弦惊这个应该是给难度任务天罡地煞 或者PK来用 但是一旦用完3回合就又得起状态 是非常墨迹且鸡肋的 相同状态下 在难度任务或者PK 野兽(10%)和漫天一直持续到结束 对比起来真的好太多 理论上来要么就是继续增加数值 形成起状态正比 要么就是加强状态持续回合的时间 目前的数值肯定是不够的!
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15
发表于 2022-10-28 15:57:31 | 只看该作者 来自:河南
基本没变化
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