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45楼
发表于 2022-9-15 01:28:17
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只看该作者
来自:英国
作为一个从09天机玩到175的天机城玩家,从日常副本到天罡地煞到帮战比武都完整体验过。三个流派我都非常深度的体验过,我想提出一点我对天机城这个门派的看法:
我先说下力天机城的玩法,力天机是一个围绕获取零件变身后获得巨幅增益的门派,在日常任务中,力天机城有着全游戏最高的破血伤害加成。就算是挂机党,烈焰飞星,或是浪涌溅射套也有着不错的伤害。核心就是要凑够1,3,6尾数。其实这个是可以通过2条腰带或者常年备一个血气方刚1来回替换来改动气血尾数的奇偶,然后通过体质符石调整到自己想要的尾数。如果能把特技挂成自动或者加入快捷栏,我相信会有更多的玩家选择天机城这个门派。
但是,力天机在难度任务中非常的拉胯。难度任务中的前几回合的输出都非常关键,在某些天罡,地煞中前几回合如果不能集火击杀某个特定的怪就很可能导致团灭。在化圣之前,天机城都没有在3回合内变身的解决办法,更何况难度的怪物封的还很准,很多情况力天机都是打酱油,战况要么灭了,要么已经稳定过了才能够进入变身。我建议要么提供某种办法可以多获得零件,比如击破弱点可以额外获得一个攻零件,要么给天机城大幅增加抗封,从而保证能稳定出手增加进入机甲状态的概率。
在玩家对战中,力天机的定位跟难度差不多,变身前唯一能有加成的就是对宝宝伤害增加,前3回合就戮力一击点宝宝,变身后破血点人。建议可以围绕弱点构建一个PK的技能循环,不然真的很难见到这个玩法在比武中出现。
然后说下封天机的玩法,
封天机是所有封系里面最特别的一个,从目前的技能组跟经脉来看主要是更多承担一个肉坦的角色。在天罡地煞等难度中,由于针锋相对+诱袭的组合不计入触发怪物玉清的行列,在地煞中控制3个单位而不触发玉清。由于封流派的偃甲状态主要增幅的是锋芒毕露这个技能的作用目标数,而这个技能又会触发玉清,所以在难度任务中封天机是否进入偃甲状态其实并无不同,除了可以多奶几个单位以及刷新针锋相对的回合。但是如果横向对比同样是四修五庄观,生命之泉只需要一回合就能持续回复好几回合,而天机城却需要确保每回合出手才能够控住一个单位。我建议可以更多元化天机城的封系技能,增加天机城出手的频率,延长针锋相对回合或者作用单位。
奶天机的处境与力天机的相似,在变身前几乎没有作用,第一回合固定释放匠魂,后面2回合只能放2个效果非常拉胯的辅助技能。奶天机最喜欢的就是3守变身,因为可以足足奶8回合5个单位。但是如果第一回合匠魂是攻之械就会特别尴尬。而且在难度中很多时候前3回合是需要放罗汉或者JQ等特技的。这样更加延缓了奶天机的起作用的时间。我建议可以改成第一次释放特技的时候100%获得一个零件,后续再几率获得。也可以通过装备五行来固定第一个匠魂的攻守零件。
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