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26楼
发表于 2022-8-18 16:35:57
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来自:河北
首先,我们理解策划上次对天机城的调整,至少把天机城拉回了一点点,但是现在依旧是无人问津的门派。以下是我玩天机城的一些体验和调整建议;
在所有物理门派中,按照我的理解将物理分为几大类:
1 单体---花果山、大唐;2 群体---狮驼岭、凌波城,还有一些力五庄,力天宫,力盘丝等,其实我觉得这些定位不是那么清晰,但也是一种玩法,强度不做讨论,对于天机城呢,我觉得是介于单体和群里之间的一种门派,破血的伤害单体很强,烈焰飞星的群体伤害,但是这一切都要有一个必要条件就是变身。那这就问题来了,如果说天机一直能保持变身(3攻)那确实可能又出现了不平衡的地方,我举个例子,天机就相当于高法波,变身后伤害大于平均水平,不变身伤害低于平均水平。以上是背景。下面说几点:
1 问题:气血尾数1 3 6变身,对天机城的装备 符石方面有一定的影响,为了控血 我们必须舍弃很多,影响一些属性;改进建议:开具变身受武器和装备 金木水火土五行影响,这样有一定的条件,但是无关痛痒的条件,不会去影响什么;
2 问题:变身高达强制显示,会覆盖一切锦衣,这个对于锦衣爱好玩家 是个问题;建议:对变身高达调整为手动选择是否显示高达状态,这样有些人想用锦衣,有些人想用高达,非常完美。(如果能部分显示那就更好了)
3 问题:输出的持续性,对于非NPC战斗,开具是变身,那就是需要攒零件才能变身,这就出现一个问题,3个零件才能变身,这严重拖节奏,实际战斗过程当中非常慢;改进建议:2个零件变身,也分3种(2攻,1攻1防,2防御)效果维持3个零件效果,另外使用特技也可以随机获得一个零件(若2攻或2防御获得同类型零件,可以增加一回合变身) |
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