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楼主: Q独行侠Q
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[测试] 【数据分析】高法波与催心浪测试

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 楼主| 发表于 2022-8-1 16:37:21 | 只看该作者 来自:浙江
lxlxlx 发表于 2022-7-30 13:59 北京
我认为你的结论表达不够清楚。
结论1没问题。重点来看结论2、结论3以及结论总结。

幻境术和身似菩提没办法正确的识别暴击,部分暴击是没有动画的,有一些溢出150%的数据被人工处理了,实际就会使得期望值低于理论值(当然也有可能是样本不够多)更准确的办法就是,利用同样的类比组,但是没有高法爆的召唤兽
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32
发表于 2022-8-1 17:36:31 | 只看该作者 来自:北京
Q独行侠Q 发表于 2022-8-1 16:37 浙江
幻境术和身似菩提没办法正确的识别暴击,部分暴击是没有动画的,有一些溢出150%的数据被人工处理了,实际 ...

你还是没回答我的问题:
方式1、对于50%-65%这一段分布,被提升到了65%,此外65%-150%没有影响;
方式2、对于50%-65%这一段分布,被重新投放到65%-150%的区间内再次进行了随机分布。
我的疑问是,你要表达的是方式1还是方式2?

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33
发表于 2022-8-1 18:09:51 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2022-8-1 16:37 浙江
幻境术和身似菩提没办法正确的识别暴击,部分暴击是没有动画的,有一些溢出150%的数据被人工处理了,实际 ...

我全民用高波和没高波秒人,两个宝宝五行不一样,所以我把被秒人的衣服给下了。这样和用特技有什么区别?

秒宝宝的测试,高波无催的克制对面宝宝,无高波的无可以关系,高波很多时候秒得比无波的少。
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34
 楼主| 发表于 2022-8-2 08:44:01 | 只看该作者 来自:浙江
lxlxlx 发表于 2022-8-1 17:36 北京
你还是没回答我的问题:
方式1、对于50%-65%这一段分布,被提升到了65%,此外65%-150%没有影响;
方式2 ...

没有影响
50-150均匀分布,当波动到50%-64%的时候,强行改变为64%
实际均匀分布的还是50-150
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35
 楼主| 发表于 2022-8-2 08:45:00 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2022-8-1 18:09 广东
我全民用高波和没高波秒人,两个宝宝五行不一样,所以我把被秒人的衣服给下了。这样和用特技有什么区别? ...

进场会有灵力波动,面板一样,一只有高波一只没有,同一场战斗时,高波数据为100%(也就是实际没有发生波动)和没有高波的数据也是不一样(或者说是无法观测的)
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36
发表于 2022-8-2 10:05:57 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2022-8-2 08:45 浙江
进场会有灵力波动,面板一样,一只有高波一只没有,同一场战斗时,高波数据为100%(也就是实际没有发生波 ...

高波克制测试宝宝的五行 没催,没高波的五行没克制。虽然也就10%,但是50-150的区间太大了,所以没凸显出来。

我是不喜欢高波的,可是全民的须弥一定有高波。
如果现在pk的全魔须弥不带高波,那输出一定很好看。


之前看服战 ,解说惊讶的说,须弥居然秒得比什么状态都没有的谛听少,这就是高波的功劳。
惊讶是我个人感觉。那时候的谛听应该没多少带须弥的。
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37
发表于 2022-8-2 12:44:24 | 只看该作者 来自:北京
Q独行侠Q 发表于 2022-8-2 08:44 浙江
没有影响
50-150均匀分布,当波动到50%-64%的时候,强行改变为64%
实际均匀分布的还是50-150

按照你的说法,当然我不知道你为啥说64%,不过这无伤大雅。
首先第一个问题,你的数据并不是堆积在64%这种值的,而是在一个区间里分布,这并不能说明它被强行改变为64%了。不然你最下面应该是一行直线。你觉得这个内丹还会设定一个小范围的波动吗?
第二个问题则是更加严重、明显的:

有15%的概率波动到50-64%这一段,也就是说有15%的概率输出期望是57%,然后被提升到了64%,那么摧心浪满层满统御的输出增幅是 (64%-57%)*15%=1.05%,而你实验中测出来的是5.7%的提升,这两个数据是完全完全对不上的。这就是你的结论中存在矛盾的地方,你之前可能没注意到这一点,还认为输出期望提升应该是7.5%?只有另一种把它重新往上分布的模型才能算出7.5%的提升期望。

所以我认为你的数据并不支持“50-150均匀分布,当波动到50%-64%的时候,强行改变为64%”这个结论,反而是支持“当波动到50%-64%的时候,重新把它在65%-150%之间再波动一次”这个结论。因为输出期望值的提升是非常可信的。至于你在开始区间内的数据堆积,我认为是个偶然,需要重复实验检查。至少我的300个数据里没有出现堆积的情况。在两个实验结果不一样的情况下,进行第三次实验是很合理的

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38
发表于 2022-8-4 18:28:10 | 只看该作者 来自:山东

我也觉得这么计算期望值才是对的。如果强行提到65%,没改变概率分布的话。那催心浪的期望值就只有1%多点了
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39
发表于 2022-8-14 10:04:13 | 只看该作者 来自:四川
11335577 发表于 2022-7-25 12:25 广东
波动80-120,满催三倍效果变成86-120。

你们算坐骑统御
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40
发表于 2022-9-9 13:47:22 | 只看该作者 来自:浙江
楼主可以分享到别的地方吗,会摘明出处
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41
 楼主| 发表于 2022-9-11 14:50:13 | 只看该作者 来自:浙江
猫与西祠 发表于 2022-9-9 13:47 浙江
楼主可以分享到别的地方吗,会摘明出处

hao
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42
发表于 2022-9-12 04:55:18 | 只看该作者 来自:英国
猫与西祠 发表于 2022-9-9 13:47 浙江
楼主可以分享到别的地方吗,会摘明出处

别乱分享了,这个贴的结论已经自相矛盾了,分享出去不知道还会误导多少人
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43
发表于 2022-9-15 03:04:46 | 只看该作者 来自:四川
高法波0输出期望
催心浪提升7.5%输出期望
综合7.5%
高法连提升15%输出期望
双星爆提升7.2%输出期望
综合22.2%
选择什么不用多说了吧
尤其是格子不够还强行打高法波的 我是看不懂
宝宝装备高神套 我觉得一个感知敏捷驱鬼都完爆高法波


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44
发表于 2022-9-15 06:55:49 | 只看该作者 来自:广东

他们才不管,他们要的是看那一下波动到高的数据就够了。往低的完全无视。
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45
发表于 2022-9-15 08:33:38 | 只看该作者 来自:广东
毕业多年了,不知道有没有算错。按楼主的模型,催心浪提升值的期望只有(0.65-0.5)*0.15/2=1.125%
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