1-策划们,我真的不知道在你们的眼中多少级是最重要的,155.100还是50,真想听一下你们的解释,你们修改门派的技能是按照多少级的标准来改的。一个155的人和一个100的人,同样是一个门派,修改1%的效果你想过差多远么09
2-几年前出了一个变身卡,但在这几年中,变身的效果不止一次的改动,一个法术门派,在以前没有高魔心效果的时候,完全不必去学变身,但是现在。。。。。。一切都改变了,孩子他妈成了奶奶,孩子他奶奶都已经入土了,我想听一下你们的解释,在你们修改了无数次以后,有没有为以前学了这个技能的玩家考虑7 剧情点有限,但你的修改是无限的,我想得到一个明确的答复,既然你不愿意修改洗点的建议,那以后还有没有对剧情剧情的修改,如果你的答案是肯定没有,我很乐意接受自己学错技能的现实,但如果你的回答是不确定,那下面这个符号真的很适合你0 不要把你的改变建立在别人的痛苦上。
3-各个门派的技能,从开区到现在改了不少了吧, 我承认,很多的改动是建立在为了平衡门派上面,我们也很乐意见到这种改动,但是有些改动呢,你改一次就意味着很多人为这次改动付出10个或者100个果子的代价。你为你的改动付出过成本么4你为因为你改动为受到牵连的玩家进行过补偿么4我只想说,不要让玩家为你不成熟的频繁改动买单。
4-还有,我们要求透明的游戏,而不是每到星期二都提心吊胆的担心自己门派是不是又被修改了,玩家才是对游戏是否平衡最有权利发言的,真不希望梦幻每次的修改都是几个策划在办公室里想出来的
5-不要老是用套话来敷衍我们,我们不是小孩,你们也不是政客,我们需要的是直接的答复,不管你的答复是不是我们要求得到的结果,至少让我们觉得你不是在敷衍3
最后,我只想得到以上问题的答复,不管是yes还是no。
以后每个月一次,直到得到不是敷衍的答复为止0
[ 本帖最后由 龙腾ぉ四海 于 2008-6-4 19:40 编辑 ] |