|
24楼
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 2022-4-7 21:46:50
|
只看该作者
来自:江苏
第一层经脉,我设计的是加强身板强度,贯彻我的思路,让毒师成为半肉半输出的搅屎棍。
第二层,摄魂法宝相关,我还设计了一个被摄魂后每回合有概率把毒传染给队友,这就相当于增加了尸腐毒的输出。
第三层,是想给尸腐毒附加一些减防减伤的效果,增加花活。
第四层,你只看到尸腐毒减愤怒,我觉得我设计的怨恨更有趣,增加尸腐毒伤害,关于数值设计我都跟你说了几百遍了,都是可以调整的,如果你觉得伤害加倍不够,超级加倍行不行?数值设计是侧滑的事,我只是提供一个脑洞而已。
第五层,特技相关,我列举的大多数特技都是登场次数不高的大特技,我希望毒师在战斗中能把这些冷门特技发扬光大。
第六层,我设计了一个恶焰,继续增加尸腐毒的伤害,这个增伤很可观。
第七层,就相当于普陀的自在心法把后续治疗量提前结算,只是我这是把伤害提前结算,可以当一个点杀技能,尤其是对面好几个单位被毒的时候,我可以有选择的点杀。我还加了个被动效果,继续增伤尸腐毒伤害。
这些都是我为了提高尸腐毒伤害做出的努力,代价就是继续维持毒师地府百鬼噬魂的拉垮伤害,形成和魍魉直伤流的错位竞争而已。 |
|