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8楼
楼主 |
发表于 2022-4-7 00:43:10
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只看该作者
来自:江苏
看你这么多回复就没有肯定人的地方,天天就会挑刺,也是厉害。
梦幻机制在这摆着呢,辅助能做的无外乎就那些事,现在门派本来就比以前多很多,每个门派又要再分三个流派,这中间机制的同质化是不可避免的,照你这么说,封系弄一个门派就好了,这么多封之间不也是同质化严重?魔王神木龙宫这些法系算不算同质化严重?
把辅助的这些工作有机组合挑选一下,把技能释放机制变一变,好歹能让54个流派之间能有比较大的区别,总比弄那么多废流派好吧?机制定下来,强不强就是数值调整的问题了,就按我设计的这套机制来说,毒师就是个固伤、辅助、肉盾的多面角色,主要作用是在固伤尸腐毒的基础上增加身板硬度,只不过这个固伤是通过物理技能驱动的,伤害里同时包含了固伤和物理而已。
按我这个思路走,还可以设计一些流派,技能伤害同时包括物法,或者固法,又能多出几种全新的设计。
我的本意是想设计一个T来兼顾一点输出和辅助,所以甚至可以给毒师设计一个嘲讽技能,比如某种毒伤技能可以运用于魂魄,让人心智迷乱,被毒师嘲讽等。如果非要和天机做区分,可以设计成只能嘲讽宝宝或者只能嘲讽人。
如果你非要说这种设计也是同质化,那我想问问,凭啥嘲讽就天机会,物理的飞机,法系的群秒,封系技能,加血技能,救人技能,就可以这么多门派都会? |
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