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[交流] 毒师地府大改建议

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楼主
发表于 2022-4-1 21:05:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 无常故常无 于 2022-4-1 21:10 编辑

上一个帖子我写了一些魍魉地府的修改建议,这次写一写毒师,毕竟毒师地府的拉垮可是大家的共识。




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沙发
 楼主| 发表于 2022-4-2 10:14:55 | 只看该作者 来自:江苏
虽然我知道大家并不关心毒师地府,好像也没啥人评论。。。。不过对于我自己的这套设计,我自我感觉很良好1真这样设计的话,战场大杀器
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3
发表于 2022-4-2 11:47:01 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2022-4-2 12:57 编辑

内伤,应该是减少当前10%愤怒吧。
你那个描述,就是中毒,每回合扣15愤怒。
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4
发表于 2022-4-2 13:09:33 | 只看该作者 来自:广东
毒了扣愤怒,我觉得应该是辅助脉的事。
而且当前10%也有点多,紧箍咒才扣6愤怒。
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5
 楼主| 发表于 2022-4-2 23:33:22 | 只看该作者 来自:江苏

我这只是提供了一个思路,数值方面我又不是策划,没模拟器去平衡。。。至于毒减愤怒,我觉得给敏地府不是很好,因为敏地府一般都是用放下屠刀的,而且敏地府也没那么多时间大面积铺毒,毒地府以毒为手段,可以大面积铺毒,效果更好
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6
发表于 2022-4-3 10:42:13 | 只看该作者 来自:广东

你的nvme固态,用了多久,就出现开机扫描。

无常故常无 发表于 2022-4-2 23:33
我这只是提供了一个思路,数值方面我又不是策划,没模拟器去平衡。。。至于毒减愤怒,我觉得给敏地府不是 ...

放下和毒有什么冲突?放下要丢几次?


咒师丢紧箍咒 扣愤怒,那辅助地府丢毒也扣愤怒不好吗,还可以回点血。
辅助地府可以和咒师化生搭配,还可以小死亡,4保1正好。
你弄个毒师,要怎么搭配pk的队伍?
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7
发表于 2022-4-6 19:43:21 | 只看该作者 来自:广西
4月爆料  力地府的汲魂伤害又要给回来了  真是笑倒了
你这一大串的重做最后不还是和咒普陀同质化
用毒代替紧箍咒  用生死予夺替代法连双砸
重点是这样的设计用什么伤害?  物伤  法伤  固伤? 血雨神木林吗?
轮回更是没谱  把女儿天宫的经脉揉做一团  还不如直接绝幻魔音命中翻倍呢  搭配钟灵石还可以客串封系
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 楼主| 发表于 2022-4-7 00:43:10 | 只看该作者 来自:江苏
看你这么多回复就没有肯定人的地方,天天就会挑刺,也是厉害。
梦幻机制在这摆着呢,辅助能做的无外乎就那些事,现在门派本来就比以前多很多,每个门派又要再分三个流派,这中间机制的同质化是不可避免的,照你这么说,封系弄一个门派就好了,这么多封之间不也是同质化严重?魔王神木龙宫这些法系算不算同质化严重?
把辅助的这些工作有机组合挑选一下,把技能释放机制变一变,好歹能让54个流派之间能有比较大的区别,总比弄那么多废流派好吧?机制定下来,强不强就是数值调整的问题了,就按我设计的这套机制来说,毒师就是个固伤、辅助、肉盾的多面角色,主要作用是在固伤尸腐毒的基础上增加身板硬度,只不过这个固伤是通过物理技能驱动的,伤害里同时包含了固伤和物理而已。
按我这个思路走,还可以设计一些流派,技能伤害同时包括物法,或者固法,又能多出几种全新的设计。
我的本意是想设计一个T来兼顾一点输出和辅助,所以甚至可以给毒师设计一个嘲讽技能,比如某种毒伤技能可以运用于魂魄,让人心智迷乱,被毒师嘲讽等。如果非要和天机做区分,可以设计成只能嘲讽宝宝或者只能嘲讽人。
如果你非要说这种设计也是同质化,那我想问问,凭啥嘲讽就天机会,物理的飞机,法系的群秒,封系技能,加血技能,救人技能,就可以这么多门派都会?
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9
 楼主| 发表于 2022-4-7 00:43:56 | 只看该作者 来自:江苏
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10
 楼主| 发表于 2022-4-7 00:49:15 | 只看该作者 来自:江苏

我说了,机制设计是机制设计,强不强是数值设计,我又不是拿工资的设计师,我就是个玩家,随便发发贴支持一下我喜欢的门派,侧滑爱看不看,爱采纳不采纳,我又管不了他们,至于数值设计更是跟我没关系了。
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11
发表于 2022-4-7 08:44:23 | 只看该作者 来自:广东
无常故常无 发表于 2022-4-7 00:49
我说了,机制设计是机制设计,强不强是数值设计,我又不是拿工资的设计师,我就是个玩家,随便发发贴支持 ...

你先告诉我,放下和毒有什么冲突吧。
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12
发表于 2022-4-7 09:01:39 | 只看该作者 来自:广东

我说辅助脉毒扣愤怒,你居然想到门派同质化来反驳我,真厉害。

我说扣10%不好,建议改成当前10%的愤怒,你又说数值不是我们考虑的。
你知道加个当前,差了多少吗?


毒师是固伤 辅助 肉盾?现在辅助脉的不是?毒师在很多地府玩家眼里是物理输出,要变夜战卡。
你要固伤,那就给辅助脉去弄。不过现在辅助地府在PK都够忙了,就算固伤高了,我觉得也没时间去用。何况能高到什么程度?
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13
发表于 2022-4-7 09:05:49 | 只看该作者 来自:广东
还有敌方每有一个地府毒单位,全队所有伤害降低0.5%?是全队收到的所有伤害吧?
你那个描述是扣己方输出啊。
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14
 楼主| 发表于 2022-4-7 17:12:58 | 只看该作者 来自:江苏

我本来就是想说当前愤怒,只不过没写清楚,造成了一些歧义。还有你说的降低防御,当然是降低对面防御,我都起名叫惧毒了,那意思就是对面有一个人中毒了,会激发对面整体对于中毒的恐惧,导致军心涣散,降低防御,当然我没写清楚,有些歧义,你也别死抠细节。我回复的那一大段也不是跟你说的,是前面那个黑桃,他已经怼我很多次了。
我想表达的一直都是机制设计,也就是给毒师地府的尸腐毒多增加一些功能,比如打蓝,打愤怒,降对面伤害,降对面防御,降对面整体防御,降对面整体伤害,毒性传染,等等,玩一些花头出来,至于怎样设计,我也就是随便写了一下自己的建议,至于数值怎么设计更不是我决定的。
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15
 楼主| 发表于 2022-4-7 17:20:33 | 只看该作者 来自:江苏

阎罗流派主要还是放死亡,鬼眼,特技,等等,放毒和输出并不是主业,我的设计思路就是毒师地府在输出上强化一些,但是在辅助上没有阎罗经脉那些经脉加成,肯定不如阎罗流派专业,以此来形成差异化。
我更希望在一些独特的设计上得到肯定,而不是盯着我一些表述不够明确的地方大加指责,对我的一些数值不合理各种职业,对我的所有设计思路进行否定。如果我是设计师,你骂就骂了,我只是个用爱发电的玩家,你对我要求过高了吧?
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