楼主: 无常故常无
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[交流] 关于六道魍魉流派的改动建议

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 楼主| 发表于 2022-3-23 14:11:05 | 只看该作者 来自:江苏
黑桃丶King 发表于 2022-3-22 18:17
因为夜间降低20%伤害的存在  必杀期望是小于夜战的

夜间降20%伤害,平均到所有时间就是整体降低了10%伤害,所以夜战可以理解为整体上增加了10%的伤害,必杀也是整体上增加10%伤害,从期望上讲并无区别。
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发表于 2022-3-23 14:17:38 | 只看该作者 来自:广东
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:08
大佬,您这属性太高端了,小弟甘拜下风。。。大家玩的不是一个游戏

说了全民pk赛的图
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发表于 2022-3-23 14:22:12 | 只看该作者 来自:广东
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:06
你要明白,当有经脉是凑数的时候,就说明策划的设计有问题了。以前没分流派,可以说左边辅助右边输出,中 ...

盘丝三个流派的粘附,封和打蓝脉的粘附,平砍或者特技打带网子的单位可以增加50%的物理伤害。
第三流派粘附,有物理输出技能,却没有这50%的加成。
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发表于 2022-3-23 14:30:53 | 只看该作者 来自:广东
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:06
你要明白,当有经脉是凑数的时候,就说明策划的设计有问题了。以前没分流派,可以说左边辅助右边输出,中 ...

你要六道脉都是输出,那工作量不小,右边可以照旧,左边中间基本要重做不少,所以可能性很小。
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发表于 2022-3-23 16:34:55 | 只看该作者 来自:广西
无常故常无 发表于 2022-3-23 14:11
夜间降20%伤害,平均到所有时间就是整体降低了10%伤害,所以夜战可以理解为整体上增加了10%的伤害,必杀 ...

设伤害结果为100
夜战:100+100+100+100+100+100+100+100+100+100=1000
必杀:100+100+100+100+100+80+80+80+80+160=980
基数越大  期望越小


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36
发表于 2022-3-24 09:42:11 | 只看该作者 来自:江苏

emm....你的意思是必杀只有晚上会触发么?
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37
发表于 2022-3-24 09:56:05 | 只看该作者 来自:江苏

应该修改一下,设置伤害基数为100,做20次输出结果对比
夜战:100*20=2000
必杀:100*9+200    +    80*9+160=1980
必杀的期望值确实是小于夜战的
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 楼主| 发表于 2022-3-30 20:30:24 | 只看该作者 来自:江苏

但是你要想别的门派还要变夜战,地府已经有夜战了,变必杀就行了,实际也没比夜战差多少
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39
发表于 2022-3-31 16:20:20 | 只看该作者 来自:江苏
无常故常无 发表于 2022-3-30 20:30
但是你要想别的门派还要变夜战,地府已经有夜战了,变必杀就行了,实际也没比夜战差多少

别的物理门派变夜战卡是实实在在的提高了11.1%输出。而地府变必杀卡实际上提高的输出只有10%。
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40
发表于 2022-4-1 17:02:52 | 只看该作者 来自:中国
大致看了下,基本思路是对的
目前策划完全搞不清新版流派经脉的内在逻辑,其实并不复杂
第一,每个门派除了三个大流派之外,每个流派下还分三个小分支,分别对应经脉的一二三列,代表该流派的不同侧重方向,通常中间一列是侧重任务的,或者凑数技能,防止同时点到左右两个核心经脉技能
第二,不同流派之间应该有明显的能力区分,而不是同质化,目前同质化的门派流派实在太多了,例如六道魍魉和诛刑毒师完全就应该是一个流派,以毒强化物理输出是共通的,乾坤力士和万寿真仙也没有什么本质区别
第三,每个流派的特性,在不同等级段都应该达到各自平衡,并且不同等级段应该能至少实现该流派的核心玩法,显然渡劫以下是没有咒师普陀的,飞升以下也没有六道魍魉
第四,三个流派至少应该有一个流派适合刷任务,所有流派都应该具有PVP能力,在这点上策划做的远远不及格

回到六道魍魉的问题上来,我关注力地府也有十年时间了,力地府的问题一直都是,到底核心特征、核心玩法是什么
力地府存在的缘由是远古时期地府夜战特色和六道轮回晚上额外加伤害,最后通过经脉官方认证了

结合地府的背景,我提供一个初步方案
六道魍魉是一个带有诅咒效果的物理系,核心特征为百爪狂杀是一个随作用数提高衰减伤害的群秒物理技能,区别特征在于百爪狂杀除点选目标外,其余目标会优先作用于气血百分比最低的单位,带来其他物理系不具有的强力收割效果
并且六道魍魉的攻击会带来不同程度的诅咒效果,为己方的优势产生锦上添花的效果
但是六道魍魉的总体直接输出会比一般物理系要低,配合其他输出门派会有更好的效果
在任务中,可以通过经脉选择,放弃一部分诅咒效果,转化为自己直接造成的伤害,达到在任务中不拖后腿的效果

选择六道魍魉流派后,门派特色只保留夜战效果,移除抗封能力
百爪狂杀调整为六道轮回技能下的法术,作用单位=技能等级/125+3,每增加一个单位伤害结果减少10%,当技能等级为150/180时,伤害衰减下限提高为75%/80%,优先作用于气血比例较低的单位六道无量调整为,单体物理攻击技能,降低对方(双方伤害力差值*0.5)的防御,不超过人物等级*3,持续2回合,额外作用一个处于尸腐毒效果的目标
增加被动技能:索命
被自己击倒的人物单位,会附带2回合锢魂术效果,但自己主动使用的锢魂术命中率减少15%
法宝九幽效果调整,佩戴九幽后,有法宝等级*3%几率攻击附带尸腐毒

六道无量减少防御的效果翻倍 对NPC战斗中,白天增加自己六道轮回等级*1的伤害力,夜晚提高自身40点速度,武器消耗耐久速度减少50% 六道无量附带技能等级*4的伤害结果
你的摄魂不会被解除,但也不再减少对方造成的伤害结果 使用摄魂后,提升自己造成的伤害结果15%,持续3回合
佩戴九幽后,攻击附带尸腐毒的几率提升50%*对方已损生命比例 佩戴九幽后,百爪狂杀附带对方已损生命值*3%的伤害力,最高不超过人物等级*2
攻击处于尸腐毒状态的单位,有50%几率驱散一个持续最短的增益状态 六道无量再额外作用一个处于尸腐毒状态下的单位,使用后清除目标身上的尸腐毒
幽冥鬼眼只能对自己使用,处于幽冥鬼眼状态下,对隐身和楚楚可怜的目标造成伤害增加30%
索命产生的锢魂术持续回合提升1 对防御的目标造成伤害结果增加50%
夜之王者
百爪狂杀伤害结果增加14%,夜晚暴击率提升10%
初步设计这样,剩下的空格可以自行发挥

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 楼主| 发表于 2022-4-1 18:53:25 | 只看该作者 来自:江苏
箫笙落叶 发表于 2022-4-1 17:02
大致看了下,基本思路是对的
目前策划完全搞不清新版流派经脉的内在逻辑,其实并不复杂
第一,每个门派除 ...

我觉得你对魍魉流派的很多提议比如百爪有概率附带尸腐毒、击倒自带锢魂术等建议可以放给毒师地府。

两个物理流派要想做到不同质化,就要做出区分,魍魉走直伤流、毒师走dot流,比较符合目前策划的设计思路。

毒师可以设计成直伤伤害较低,但是附带尸腐毒、锢魂术、魂飞魄散等,尸腐毒持续回合和伤害增加,或者尸腐毒可以同时每回合降蓝、降愤怒、减少血气回复等,或者增加毒会有概率自动传染给身边的人的设定,都是非常好的设计思路,反正就是把毒玩出花来就行。我甚至觉得可以设置一个尸腐毒每回合掉20%血量但是对方愤怒加倍等好坏参半的经脉,给大家添加点乐趣。。。

魍魉我建议还是老老实实直伤,尸腐毒作为给六道增加攻击数量的技能,而不是以毒为主。
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 楼主| 发表于 2022-4-11 21:57:18 | 只看该作者 来自:江苏
唉,就目前的情况来看,力地府任务改了个寂寞,PK的话,也就那样吧。。。
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发表于 2022-4-20 19:28:01 | 只看该作者 来自:安徽
写的可以
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 楼主| 发表于 2022-9-15 10:14:32 | 只看该作者 来自:江苏
又到了大改时间,顶一下自己的老贴
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45
发表于 2022-9-15 10:25:48 | 只看该作者 来自:辽宁
只需修改百爪狂杀攻击动作效果就可以,不用跑来跑去的。就跟惊涛浪一样。
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