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目前,主要分为,输出。
物理系,法系。
封印系,
敏伤(固伤)
辅助系。
其实我的想法是,应该引入全新的血盾(依靠血耐的优势)
其中不算是对当前门派的合理的最新解释,及重新定义。
把若干个门派分为诅咒系,(包括不限于)盘丝。方寸,天机城,普陀山。地府,女魃墓
血盾系,天宫,五庄,无底洞,天机城
重新定义法系
龙宫,多秒(法抗减免)
魔王,单体输出最高(法爆)
神木,秒5输出最高(法连)
天宫,秒3+1,3单位输出特强。(电流系)
然后定义毒系,原来的女儿,地府等,在其他门派引入新的中毒机制(盘丝等)
定义召唤系,例如法宝。神器,原来的女魃墓,魔王等
其实解决无底洞,五庄的最好结果是,增加门派的全面性,更全面,但是更圆满,输出与恢复都是很强,但是又都比别的门派弱,(比如说无底洞,输出比普陀少10%,加血比化生少10%,但是在一个任务中,即可以当输出,又可以辅助加血救人加状态,抱团的时候,各个方面都是很乏力,虽然能杀,但是不够效率。)这样一个队伍中,就可以少出现抱团的现象。
129以下的任务就不多说了,毕竟在一个上升的阶段,改的多难,毕竟不现实。
类似159以上,全队都是输出,基本也很难秒怪,一个无底洞就要少秒接近40%,换的应该是新的游戏乐趣,而不是喵喵喵。。。。
还有大唐等,玩的少,也就是挂机能力的问题,都可以后面去研发考虑
玩家的创作创新,也要靠CH官方的引导
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