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[建议] 天机城调整方案

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楼主
发表于 2021-11-3 11:01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:中国
本帖最后由 箫笙落叶 于 2021-11-10 18:33 编辑

这个新版的天机就不是一个策划做的,跟以前的天机完全不是一回事
以前的天机城特色是攻守一体,偃甲状态下物理输出的同时还能保护队友,在不同的战斗形势下选择不同的零件来变身成不同的偃甲应对
而现在完全没有这些特点了只变成了纯物理输出,问题在于纯物理输出的非偃甲状态下过于拉稀,之前针封+诱袭都是具有辅助作用的零件选择却是无脑攻之械,完全不考虑守之械
3守之械的持续回合8回合略显冗长,性能不够集中
而卡气血进场变身这点,除了恶心玩家以外没有任何好处,不能增大玩家投入也不能增加游戏收入,根本没人会去变3血和6血的机甲

我重新设计一个版本的千机修罗,基于目前的版本改,不对技能本身做太大调整
思路如下:
1.攻之械和守之械要各司其职,具有可选择性而不是无脑堆攻之械,攻之械提升物理输出效果,守之械增加自身的容错率
2.三攻偃甲和三守偃甲相比混合偃甲要具有质变特性
3.经脉左侧强化非偃甲状态的能力并且帮助快速进入偃甲状态,经脉右侧强化偃甲状态下能力达到极致4.不厌的效果在3攻状态下有些过强,甚至远远盖过了本身的技能勠力一击和烈偃飞星,而其他偃甲情况下效果显得不够

被动技能:机枢偃甲状态下
每个攻之械增加自身8%到10%的物理输出,偃甲由3个攻之械组成时,额外增加神工无形技能等级*1的伤害力
每个守之械减少自身受到10%的所有伤害,增加偃甲1回合持续时间,偃甲由3个守之械组成时,抗封能力增加10%

被动技能:通窍
物理攻击有25%概率附加状态“弱点”,持续5回合,弱点区分来源,对非自己来源的弱点以下效果均不起效,再次攻击“弱点”状态的单位,增加10%伤害结果并移除弱点
偃甲状态下,附加弱点的概率提升至50%
每个攻之械使击破弱点增加的伤害效果增加10%,当偃甲由三个攻之械组成时,击破弱点增加的伤害再增加10%
每个守之械使带有弱点的单位对自己造成伤害和封印命中减少5%,当偃甲由三个守之械组成时,击破弱点有50%几率保留弱点状态
师门技能:勘破
对一个目标附加状态“弱点”,偃甲状态下,作用目标数提升至5

师门技能:破击
对3个目标造成固定伤害(不再区分是否NPC,但是对非NPC单位没有人物总伤和武器伤害加成),偃甲状态下,每个攻之械提升20%伤害结果

经脉调整如下

器甲
偃甲状态解除之后,有50%几率保留随机零件
破锋
对NPC战斗时,进场随机获得1-2个零件,烈偃飞星造成的伤害增加15%,破击造成的伤害增加武器伤害*18%
落械
偃甲状态下附加弱点概率增加至100%
杀机
非偃甲状态下,勠力一击和烈偃飞星对召唤兽和召唤物的伤害增加30%
点破
击破弱点时,驱散目标一个持续最短的增益状态
四伏
偃甲状态下,击破弱点造成的伤害结果增加攻之械个数*2%,带有弱点的单位对自己造成的伤害减少守之械个数*2%
戎骨
匠心·削铁和匠心·固甲只能对自己释放,效果提升50%,持续回合增加2
碎击
破击会对目标附加弱点状态
锻铁
偃甲状态下,有攻之械个数*15%概率为自身附加匠心·削铁,有守之械个数*15%概率为自身附加匠心·固甲
淬刃
使用勘破或一发而动后,有50%几率额外获得一个随机零件
神迹
回合结束后,若没有人物单位倒地,己方所有人物单位增加2点抗封等级,持续到战斗结束
砥磨
处于三攻偃甲状态下,增加8%物理暴击几率
处于三守偃甲状态下,抵抗封印几率增加8%
伏机
回合结束若处于偃甲状态,增加自身4点物理伤害和4点抗封等级,持续到战斗结束
精密
增加人物力量*8%的伤害力
偃威
偃甲状态下,增加人物力量*10%+20的伤害力
灵机
使用特技时,有原始愤怒消耗/150的几率获得一个随机零件
鲸甲
使用初始愤怒消耗大于120的特技时,偃甲状态持续回合增加1
不厌
偃甲状态下,使用“破血狂攻”、“破碎无双”、“弱点击破”时回复攻之械数*15的愤怒,使用“晶清诀”“罗汉金钟”“四海升平”时回复守之械数*15的愤怒
所向披靡
偃甲过载,此回合内被动技能机枢:攻之械和守之械的效果翻倍,对目标使用一次强力的勠力一击,目标死亡后回合结束偃甲解除,目标未死亡则额外溅射守之械个数的弱点状态给对方随机单位,偃甲持续回合增加1,冷却回合:6




同理修改另外两个流派
磐石宗匠
定位:干扰型辅助封系、全队的盾牌,攻之械针对对方单点型输出和封系,守之械针对对方面伤型输出,进行针对性的干扰控制

被动技能:机枢
偃甲状态下
每个攻之械使自己受到锋芒毕露目标的伤害和封印命中率减少15%,当偃甲由三个攻之械组成时,锋芒毕露可以作用5个目标
每个守之械使自己抵抗封印能力提高15%,当偃甲由三个守之械组成时,针锋相对再额外刷新一个单位

师门技能:锋芒毕露
嘲讽一个单位,使对方的物理攻击、法术、特技只能以你为目标
偃甲状态下,锋芒毕露额外作用一个目标

师门技能:针锋相对
使一个单位对除你之外的目标造成的伤害结果和封印命中率减少20%(必中),此效果随回合逐渐失效,持续3回合
偃甲状态下,额外刷新一个单位的针锋相对效果

师门技能:破击
附加自身敏捷点*0.75的固定伤害能力,取消总伤收益



妙力:
锋芒毕露的命中率和命中率上限提升15%
精奇:
对NPC战斗时,增加武器伤害*18%的破击伤害,入场随机获得1~2个机枢
淬砺:
偃甲状态下,锋芒毕露的命中率和命中率上限提升10%*攻之械个数,针锋相对的效果提升10%*守之械个数
锐志:
针锋相对的效果提升15%
连枷:
破击对你的锋芒毕露单位使用附加一个持续1回合的法术封印
断玑:
偃甲状态下,对方同时处于自己的锋芒毕露和针锋相对时,造成的伤害和封印命中额外减少30%
巧偃:
被诱袭的目标受到伤害提升15%
造化:
场上具有超过2个“针锋相对”和“锋芒毕露”状态时,自己受到所有伤害减少10%
护胄:
偃甲状态下,受到来自自己锋芒毕露单位的封印命中减少15%+攻之械个数*10%
蓄志:
触发“脱壳”之后,随机保留一个机枢
神迹:
每回合结束获得2点抵抗封印等级
砥磨:
偃甲状态下,受到来自自己锋芒毕露单位的伤害减少10%+攻之械个数*5%
灵机
使用特技时,有原始愤怒消耗/150的几率获得一个随机零件
不厌
偃甲状态下,使用“破血狂攻”、“破碎无双”、“弱点击破”时回复攻之械数*15的愤怒,使用“晶清诀”“罗汉金钟”“四海升平”时回复守之械数*15的愤怒
鲸甲
使用初始愤怒消耗大于120的特技时,偃甲状态持续回合增加1
匠运:
使用一发而动时,有50%几率额外获得一个随机零件
奇肱:
针锋相对无视“神迹”“高级神迹”“鬼魂术”“高级鬼魂术”“否定信仰”“高级否定信仰”的抗异常状态效果
天匠:
偃甲状态下,匠心·蓄锐、匠心·固甲只能作用于自己,每个攻之械和守之械分别提升对应100%的效果
铜山铁壁:
偃甲过载,提高自身防御,替本方所有单位承受1次伤害
1.每个守之械提升自己等级*1的防御和法防
2.每个攻之械提升2次承受次数
3.回合结束退出偃甲状态


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沙发
发表于 2021-11-3 18:07:40 | 只看该作者 来自:海南
全方面BUFF技能没有意义 单纯调换经脉位置都能得到很大的加强
我估计你都不知道PK力天机什么处境(物理系倒数第一作用极低) 花那么多钱打几百血是什么感受

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3
发表于 2021-11-3 18:29:34 | 只看该作者 来自:广东
弱点都不如 改成自身状态了  三攻的情况下 有几率增加3回合自身弱点状态   勘破那个技能自己一次都没用过 ,兼职就是一个敷衍技能  或者把勘破的技能改成加自身弱点5回合
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4
发表于 2021-11-3 19:56:24 | 只看该作者 来自:北京
楼主有心了
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5
发表于 2021-11-3 20:02:40 | 只看该作者 来自:上海
人才呀。开云网页版,开云(中国)官方策划组不招你去,简直就不是人
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6
发表于 2021-11-3 21:56:57 | 只看该作者 来自:浙江
磐石直接2.4.7变身!变身后用破击秒6强化一次破击就行了
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7
发表于 2021-11-4 16:39:40 | 只看该作者 来自:湖北
天机非要打弱点才能打出高伤害这个畸形设定不改怎么改经脉都没用,而且作为力天机还得变身打弱点才能点杀,PK方面你几回合变身一定被对面控的死死的能不能出手都是问题,而且归墟天地方面也有一样的问题,变身之前伤害低的要死,变身之后被封怪一封 3回合能出手1次都不错了,还得解决没有变身阶段YW期的输出问题
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8
发表于 2021-11-6 00:57:44 | 只看该作者 来自:浙江
改动太多了,不现实
目前任务层面天机城不需要调整了——或者说需要一个减少武器耐久消耗的“加强”
针对挑战模式/PK,则还需要一大段度
左侧经脉应该侧重于非偃甲状态,中间经脉为通用功能性(且相互之间应当没有过强的联动),右侧经脉为加强偃甲状态
举几个“毫无价值”经脉的个人思路
1-1:非偃甲状态下,若场上不存在敌方目标携带弱点,则造成物理伤害时,100%附加弱点状态(如仅有1目标携带弱点状态,且为点选目标,则击破弱点后次目标或破血狂攻第二次攻击必然会携带弱点状态);---解决挑战模式尴尬的首回合
2-1:非偃甲状态下,击破弱点提高的伤害增加10%;
3-2:天匠,参考磐石流派,偃甲状态下连续使用匠心提高(20%+12*攻之械)的效果
淬刃调整为4-2,新增4-1:新经脉为反击,触发脱壳后,立即对伤害来源目标使用勠力一击(为非偃甲状态下使用的技能,既可以正常获得机枢、弱点几率按照非偃甲状态计算)——降低爆甲损失,参考死亡保留变身、保留战意。
第五层偃威与伏机交换,伏机调整为:每有1点灵元便增加30点伤害(消耗灵元后增加的伤害消失)
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9
 楼主| 发表于 2021-11-9 15:20:54 | 只看该作者 来自:中国
Q独行侠Q 发表于 2021-11-6 00:57
改动太多了,不现实
目前任务层面天机城不需要调整了——或者说需要一个减少武器耐久消耗的“加强” ...

对我也是类似这种思路,左边经脉的特性和右边经脉特性要有区分度,并且都足够强,要想同时点左边和右边经脉必须点中间无多大价值的技能
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10
 楼主| 发表于 2021-11-9 15:27:57 | 只看该作者 来自:中国
Q独行侠Q 发表于 2021-11-6 00:57
改动太多了,不现实
目前任务层面天机城不需要调整了——或者说需要一个减少武器耐久消耗的“加强” ...

至于改动大不大是否现实的问题,之前直接把力天机辅助控制技能拔除的时候可没见手软总体而言目前最应该解决的是无脑追三攻的问题,守之械没有存在价值,至于开局变身我个人不建议保留,这会影响变身下的能力,要开局变身肯定得削点什么,比如现在的弱点概率减半机制,3回合一过马上拉稀
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11
 楼主| 发表于 2021-11-9 15:36:09 | 只看该作者 来自:中国
飞机打蜡 发表于 2021-11-4 16:39
天机非要打弱点才能打出高伤害这个畸形设定不改怎么改经脉都没用,而且作为力天机还得变身打弱点才能点杀, ...

设计来说,三攻偃甲是队伍最锋利的矛,自然也会存在风险,要么被封要么被打爆偃甲,这就需要队伍配合来保证出手,只要三攻状态下的输出足够爆炸,那就值得队伍保如果队伍没有条件保,那么可以选择混合偃甲甚至三守偃甲,天生带有抗性和抗封,可保证自己安全出手,当然同时会损失一定输出能力
打弱点这个机制是官方整出来的,尽量还是保留原本的机制,总不能去要求回滚到7月之前

点评

是的,我个人认为任务配合破血强度已经够了,三飘数据我对比过也略低于力天宫,基本属于正常范围了(优势是破血和特技) 现在欠缺的是无法触发首发偃甲,作为一个物理如何合理有价值的度过疲软期  详情 回复 发表于 2021-11-9 16:26
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12
发表于 2021-11-9 16:26:15 | 只看该作者 来自:浙江
箫笙落叶 发表于 2021-11-9 15:36
设计来说,三攻偃甲是队伍最锋利的矛,自然也会存在风险,要么被封要么被打爆偃甲,这就需要队伍配合来保 ...

是的,我个人认为任务配合破血强度已经够了,三飘数据我对比过也略低于力天宫,基本属于正常范围了(优势是破血和特技)
现在欠缺的是无法触发首发偃甲,作为一个物理如何合理有价值的度过疲软期
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13
发表于 2021-11-9 18:09:24 | 只看该作者 来自:海南
箫笙落叶 发表于 2021-11-9 15:36
设计来说,三攻偃甲是队伍最锋利的矛,自然也会存在风险,要么被封要么被打爆偃甲,这就需要队伍配合来保 ...

混搭零件提供的抗性已经砍没了 无抗性加成只有回合
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14
发表于 2021-11-9 18:36:11 | 只看该作者 来自:海南
Q独行侠Q 发表于 2021-11-9 16:26
是的,我个人认为任务配合破血强度已经够了,三飘数据我对比过也略低于力天宫,基本属于正常范围了(优势 ...

器甲如果能保留百分百攻之械  就如你以前所说的1+1的时代到来了 可惜保留的是守
而且单论PK 前段时间分别看了09和175的视频   09和175人形简直刮痧 09是最惨的
而且看09的那人带的还是无级别 就打几百血 并且常规的阵容根本玩不了0作用.
但4辅1力天机的倒是赢了好多局 瞬间让我感觉到这门派有钱也拯救不了~

点评

经脉提供了3个选择 1.破击,缺点是输出太稳定,优点是输出太稳定。如果破击具备挂弱点的被动,3-1改成破击同时也能击破弱点,并且提供基础的破击伤害增伤,可能会逐渐有人选择。目前3-1只是同层兼顾前后的最优选,而  详情 回复 发表于 2021-11-10 11:13
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15
发表于 2021-11-10 11:13:37 | 只看该作者 来自:浙江

经脉提供了3个选择
1.破击,缺点是输出太稳定,优点是输出太稳定。如果破击具备挂弱点的被动,3-1改成破击同时也能击破弱点,并且提供基础的破击伤害增伤,可能会逐渐有人选择。目前3-1只是同层兼顾前后的最优选,而不是真的会有人用破击。
2.堪破,讲实话第一点之所以把3-1原有的必挂弱点移除,正是因为这个经脉大幅度降低了堪破的价值。同时也建议这个技能具有“成长性”,技能等级为75/100时,堪破会有25%/50%概率额外作用一个目标,技能等级为125/150,则还会有25%/50%概率再额外作用一个目标【以109为例,119技能可以必挂1弱点,50%概率挂第二个;搭配无级别技能等级为125时,必挂1弱点,50%挂2弱点,25%概率挂3弱点。同时可以被经脉3-1翻倍】。
提高堪破的价值,让人形使用这个技能的概率提高
3.特技,概率问题,不展开
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