本帖最后由 初見 于 2021-2-23 20:51 编辑
端游开云网页版,开云(中国)官方,作为点卡游戏,多点话术动画拖时间无可厚非,毕竟谁都要吃饭是吧,可以理解!
但,能不能优化一下法术动画,让物理系飞怪的时候可以减少感官难受度!毕竟飞怪卡在那边,和同时回来但慢一些,视觉感官完全不一样。
比如,STL鹰击的时候,假设从人物起飞、打怪、飞怪、回来,一整套动作是3秒,那么我们不用降低3秒的总时间,而是飞怪的同时人物也飞回来,但飞回来的时间慢一些,让总时间一样。
简而言之,烧点卡的法术动画总时间不变,多考虑优化感官方面的“错觉”!毕竟不降低运营方收益的同时让玩家开心才是真理吧...
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