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本来我就对你们这个子嗣系统相当相当的不满意,你们可以想一想,孩子是什么??千万不要把他当成一个永恒寿命的宝宝?
个人感觉,孩子是玩家的孩子,那么孩子就可以比拟玩家,加入各种各样的门派,学习各种各样的技能.兽决是给宠物打的,你家孩子是宠物吗??你可以确定孩子加入各种族\门派时本身附加一定的属性,然后根据相应的门派学习相应的技能,把兽决舍弃吧,虽然我个人养了两个孩子,可从心里来说,我对这个功能相当的反感,孩子就是孩子,不是宠物.
第二,养个孩子需要至少一个月的时间,对于玩家来说的确比较辛苦,但还不够辛苦一些:长征大大,你见过谁怀着孩子还上街打架的? 建议长征大大,怀孕后到孩子成年,母亲只允许跑生升级,或者摆摊,父亲正常练级所得经验按比例奖励给母亲,父亲可以作一些例如刷战神装备的任务来增加孩子的某些属性(任务每天有固定数量,不可以无限刷),使玩家能够看到,或者预测到自己孩子成年是什么样的,可以刷出什么资质,而不靠那些所谓的"几率"!
第三,孩子成年后的能力,肯定要强一些,或者参照玩家的一些属性,学习一定数量的门派技能,当然,战斗中还可以出现父母孩子互相保护,父母战死孩子有一定几率"潜力激发"等等的特效,平时父母可以带孩子升级,亲密度越高,刷任务越多,孩子的能力提升越高,而不是吃饱了自动升级等等.
第四,就是不要限制养孩子的玩家等级,个人感觉没什么必要,我可以问下长征大大,你确立80以后可以生孩子或者领养孩子的依据是什么
最后一点,就是不要出现过继孩子或者孩子买卖这种现象,夫妻最多可以养两个孩子,一旦孩子经历"多个"父母,固定的要降低一些属性,幅度降低的要大一些,需要继父\继母之类的做N多代价才可以恢复孩子的属性,个人感觉这样好一些.
个人的一些荒唐想法,大家不要骂,觉得不好一笑置之![](static/image/smiley/yxbq/11.gif) |
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