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本帖最后由 双DT干将四扫 于 2020-7-17 23:56 编辑
现在的NBM,任务能力其实并不是差,当然比起WDD还是要逊色一点,尤其是在做难度任务时,由于NBM的幻魔不仅有输出,同时还能吸收大量火力,依靠强有力的续航能力,拥有其他输出所没有的优势!去年NBM引魂经脉被砍之后,经常出现怨灵被怪物清掉,NBM用焚魔烈焰罚站的情况,对于NBM的任务能力,确实造成了比较大的影响,如何保证NBM不被罚站,成了很多带NBM的队伍,所急需要解决的问题!
本人认为,主要有以下六种解决方式:1.提高NBM的速度,比如通过加敏捷点、打速度符、打敏捷或速度符石、打黑宝石、带法宝风袋、带速度灵饰、站阵法速度位等手段,尽可能在怪物出手前,就牺牲怨灵秒出去,可以降低NBM被罚站的几率,但可能会牺牲NBM的输出,甚至整个队伍的输出;2.队伍带封系WZ(需要飞升),在对面怪物出手之前,先给NBM的怨灵挂乾坤妙法,保证NBM可以100%不被罚站;3.队伍带封脉WDD,先给NBM的怨灵挂煞气决(可以给己方单位使用),怨灵仍然要承受50%的伤害,但可以保证NBM大概率不被罚站;4.队伍带HS或PT(需要点了七丹),HS先给NBM的怨灵挂渡劫金身,或者PT先给NBM的怨灵挂波澜不惊,HS的渡劫金身可以让怨灵,被怪物击飞后再次神佑(这个有待验证),PT的波澜不惊可以让怨灵,被怪物攻击时自动吸血,也可以保证NBM大概率不被罚站;5.人物手动保护怨灵,这个也是我重点要说的!由于大多数怪物都是物理攻击,NBM的怨灵被清掉,基本都是被怪物平砍清掉的,所以手动保护怨灵,可以保证怨灵大概率不被清掉!也许有人会说,为什么不用宝宝来保护怨灵?因为保护机制,是按照被保护单位的防御来计算,怨灵无论是血量还是防御,在怪物面前都基本可以忽略,假如用宝宝去保护怨灵,可能会出现宝宝死怨灵飞的情况,但人物的血量通常还是挺高,足够承担起保护怨灵的重任,即使人物残血或者倒地,还可以回血或者复活,宝宝飞掉就是没了,还要掉忠诚和寿命!通常选择当前回合,最不需要出手的人物单位,来手动保护怨灵就可以,只要不是怨灵被两个怪物平砍,也能保证NBM可以100%不被罚站;6.血宝宝手动保护怨灵,由于血宝宝有足够的血量,能支撑起保护怨灵的重任,跟人物手动保护怨灵,有一定的异曲同工之处,也能达到人物手动保护的效果,但是带血宝宝要降低,队伍任务输出的效率,现在输出宠才是任务的主力!
在下面的图片中,本人捉鬼带了封系WZ,遇到了双抗的野鬼,封系WZ肯定砍不动双抗,属于当前回合最不需要出手的单位,选择手动保护怨灵,来保证NBM的焚魔烈焰秒出去!
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