关于插入图片,原本跟策划聊天时,有人想用传统的 :) :( 这些。我表示反对,一则实现稍微麻烦,二则美术提供了几十个符号,以后维护这些转义符太烦琐。所以我自作主张的改成了简单的 # 加数字的形式。 这里另一个小插曲足以见得我们当时的仓促:第一批表情图片只有 64 个。据写服务器 ten 的经验,在以前的 mud 中,一旦用户拥有自己发送彩色文字的权利,总有玩家恶意去模拟系统公告来行骗。所以最好的方案是使用图片来标识频道。顺理成章的 65 号到 73 号表情就被频道图片占用了。 为了不让玩家可以输入这些频道图片,kyo 用了个简单有效但野蛮的办法,在显示聊天信息时,严格过滤掉 井65 到 井73 ,这也就是为什么网易游戏中一段游戏表情符号号码断层的原因。很傻,不是么?其实完全没有必要把玩家输入的表情符号与系统内部使用的图片混杂在一起。在 UI 上实现图文混排模块时,设计的稍微好一点,就可以回避这个问题。
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页