以下问题全部摘自本贴30页以后,能引起本人强烈共鸣希望策划关注。谢谢
有关帮派建议:帮战是梦幻最好玩的活动之一,但现在各区强人都集中在几个帮派,帮派实力相差太大,使的这个游戏的可玩性大大减少,我建议学习美国NBA球员的工资,实行帮派经验封顶制:每个帮派所有人员的经验总和封顶(上限可以是动态的,应是所有加入帮派人员的经验总和除以本区帮派数),超过就不可以加新人了,这样慢慢的各帮派的实力就会相当,就像英雄会分组一样,实力相当,比赛才会激烈,才会好玩。
现在管理帮派难度在于帮费难征收,商人不跑商。而跑商往往跟奖励挂钩,所以征收帮费是关键。强帮可能不存在这问题,但是对于大多数帮来说,这种问题很明显,即便现在有了帮费记录这项功能,但是面对大多数人拒交帮费拒跑商,我们是不是还要采取踢人的做法呢?鉴于这些问题。我觉的有必要增加帮费自动征收功能。具体做法如下:自动增收帮费费用:规定最高增收上限,具体可以细划到按一定等级范围增收一定数目的帮费(鉴于目前大部分帮派都实行每星期5W制度,可以规定最高上限为5W,有职位者可以稍高,具体多少可以由帮主来定。)另外可以规定跑商多少票数或者多少资金可以免被征收,具体可以由帮主来规定。自动增收帮费时间:跟刷新跑商记录想匹配。自动征收帮费方式:上线自动扣除费用,现金不足可以扣存银。两者都不足系统自动提示,另外生成一份名单,名单内容为没有被征收帮费的人员,这样方便帮主进行处理。自动增收帮费的好处:解决了帮费征收难的问题,从而解决了跑商奖励问题,进而就解决了没人跑商的尴尬,让帮派可以走上良性循环道路。
建议每月的比武在系统刷出分组情况后,在每个组增加一个频道,这个频道只能该组成员可以交流。比如青龙组,就增加一个青龙频道。这样的好处是可以方便交流,进而能更好的组队,更好的协同作战。增加比武的激烈性及趣味性
关于帮战总是出现连续多次2个同样的帮作对手。举例:3月份我们帮和A帮相遇4次,其中第2周的3次帮战连续对这个帮,打的双方都很消极和无趣。4月份我们帮5次遭遇B帮,其中4次是连续的,大家都很难接受。本月刚刚开始帮战,周6和周日又连续对上C帮,还不知道下周是否会继续连续的对C帮。。。。。。一个月就9次帮战,一半的对手是同一个帮派,打的十分腻,不管实力谁强谁弱,相信大家都很烦。现在的帮战对阵据网易解释是随机对阵,我在这里建议:是否可以在软件上稍作调整,起码不要出现1周之内重复对阵的情况。这样帮战可以更有吸引力。
每天在房督尉那儿答题,他都会提醒我:如果游戏中有人给你发信息说中神兽了……,要及时举报在线GM…… 可是在线GM在哪里呢? 以前还能呼叫答应,记得两年前我有次看到有人在门传那儿喊上XX网站可以领无极别武器,跟GM一说,马上还回了我一个:“谢谢你的举报,我们已经及时处理了。”自从出了梦幻精灵,我们上哪儿找在线GM去??用一个冷冰冰的机器来敷衍玩家!! 你可以说:我们有客服……客服要开网页,太麻烦,还有,客服只能是留言式的,不是在线回答的……这样的举报有什么用?所以我现在看到建业无数明显骗人的行为都不想举什么报了,经常飞建业一次就收到个中大奖的信息… 提个建议:(偷袭)和(高级偷袭)的技能吗!希望策划给偷袭增加多个效果:可以破保护!偷袭顾名思义就是趁其不备而发动功击!都说了是偷袭啦!还会告诉你要打你,叫人家来保护你吗!所以希望策划修改一下偷袭技能的效果功击对象时,对象无法被保护到…。
[ 本帖最后由 清幽字母牛 于 2008-5-16 05:30 编辑 ] |