1.烧双有时候觉得真的无聊,建议杀怪增加趣味性,例如:D5有吸血鬼,幽灵和鬼将三种,可以按所杀吸血鬼个数达到整数随机得到物品奖励或经验,金钱奖励。这里说的所杀吸血鬼个数,是每周二维护后个数计算清零,服务器里,每杀掉100只吸血鬼得到随机奖励。或者是每杀1000只随机得到奖励,而所得奖励的是某1个人,而不是烧双的整只队伍。每到周二维护后,所有场景杀怪个数清零。其它场景杀怪个数奖励相同。
2.建议增加召唤兽佩带法宝的位置。人物可以佩带2个法宝,召唤兽只求佩带1件法宝就好,不然法宝系统里出的召唤兽法宝全是鸡肋,人物佩带两件法宝都闲少了,怎么可能空出1位置来佩带如九黎战鼓,神行飞剑等这样的法宝,如果不出召唤兽佩带召唤兽法宝的话,我想神行飞剑等这样的法宝永远没人带的。不过召唤兽所佩带的法宝位置不可以佩带后增加灵气,给召唤兽法宝增加灵气还是要人物佩带后去打怪增加灵气。
3.老生常谈的一个问题----增加梦幻风云卡牌赛的奖励和模式,每次比赛1小时,即使4场全胜也才一点经验和钱,称位就更不用说了。建议增加每次比赛后的奖励,或者是增加最后每月个前10名的奖励,就1个称位,其它什么都没,太没意思了。其它活动至少前三名还有彩虹草,超66和果子得以及称位。同时,建议每次比赛的积分可以增加召唤兽寿命,一个月的积分不用,下月1日就清零。
4.还是关于卡牌的,就是在和NPC打牌的时候,NPC的“嘴”一直说个不停,而且说的话刚好把他的气血,防御等所有的属性全部遮挡完,一直说话一直都看不到他们的属性 希望可以修改一下,即使NPC说话,也能看到PNC的属性,这样便于出牌
5继续增加PK的多样性,希望开放召唤兽的阵法书,还是人物学习,战斗前可以跟选定人物阵法一样,选定召唤兽阵法
6开放回收高级装备失败3次的任务,目前就只有飞升任务要90级及以上武器,那失败3次的垃圾装备,如衣服,项链,腰带等,失败3次的这么办!目前就只出120的珍珠,130的装备以及武器,失败3次久度没了就等于空气了
7自动寻路功能现在都还不完善,希望改善一下,特别是刚进盘丝岭,自动寻路去盘丝洞门口的时候,自动寻路老是要跑去左上角的区域,而无法到达盘丝洞门口!~
8我们知道,曾经你们策划回答过不会开坐骑系统,在这就不问了!那是否会开转职系统呢
顺便问下社区的问题,新社区玩法里,一个社区到底最多可以住多少户人,还是说一个社区可以无限住人,以及,既然是买的地住,那是否允许在不同场景一户人同时拥有几块地,几间房子,可以出售或出租房子 如不允许,以后是否会开1户人可买几块地,毕竟是买房子嘛,要跟现实结合在一起撒,只要有钱,想在哪儿买地就在哪儿买地,想买几块地就买几块地
还有就是,飞鱼的情报站介绍说“目前只开放了长安,傲来,长寿这三个居民区”,是否就意味着以后还会出诸如建业,朱紫国,建业城之类的社区,甚至再有新的像朱紫国这样的场景,再添加新的社区呢
[ 本帖最后由 神恩の黑莲 于 2008-6-2 20:45 编辑 ] |