四月的建议与意见收集我都看了
现在我说说五月的想法
请瓜瓜仔细看一看:
问题1
140书铁的普及:其实我区2年前我就看到150的书铁了,但如今的普及意义不同。梦幻中对攻击类型的设定逐渐违背了自己的宗旨。原分为物伤 法伤 固伤 三大类 由此有高功克高血 高血克高法 高法克高速 固伤克双抗少血等一系列的设定。然而随着玩家等级的提高、潜力点的开放、如今140书铁的普及。(以上包括宝石都会受到强身的加成效果)固定伤害的杀伤效果逐渐被削弱。对练级任务活动来说。级越高怪的血越多,而固定伤害的数值随着技能增强的并不如怪增强的那么明显。对PK来说,物理攻击的特征是有波动,不稳定,可能是被保护防御了,也可能是狂爆必杀了。法术攻击的特征是稳定,不仅不可保护,而且通常都是攻击对象多而伤害力普通。固定伤害的特征就是固定,撇开五雷,勾魂不讲,以五行法术与阎罗令为代表的固定伤害技能如今还被法宝的苍白纸人等等抵消,那何来固定一说?一般来说对与普陀这样的门派,140武器形同虚设。武器可以追加伤害命中,为什么不可以追加100固伤,200固伤。或者武器的三分之一伤害可以转化为固定伤害(我估计这个数值还比较平衡),与之相对的,衣服防具上也可以转化出部分固伤防御来(不过只能抵消多掉出的伤势)再说句题外话,封系也可以获得加几级技能封的武器或者抗几级技能封的防具。
000 smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif">保证固定伤害的地位,才能保证梦幻的特色和理念,这是平衡要走出的第一步,我不是非说普陀,但以此为例,不能封不能打加血又很少,这似乎说不过去对吧
000 smilieid="1" border="0" src="./images/smilies/00.gif">最后列上所有的固定伤害,半固定伤害,比例伤害:五行法术(日光华 苍茫树 靛沧海 地裂火 巨岩破) 紧箍咒 阎罗令 判官令 黄泉之息 尸腐毒 暗器(含女儿多秒,红毒) 五雷轰顶 勾魂 天罗地网 龙吟(摄魄不考虑,因为怪的蓝都是999999,改动只会影响PK)甚至于天魔解体
[ 本帖最后由 幻舞倾城 于 2008-5-6 18:15 编辑 ] |