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楼主: Q独行侠Q
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物理伤害解析第一期:基础公式与设定

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 楼主| 发表于 2019-12-23 17:23:54 | 只看该作者 来自:浙江

狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴击以后
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发表于 2019-12-23 17:35:42 | 只看该作者 来自:上海
Q独行侠Q 发表于 2019-12-23 17:23
狂怒的问题,狂怒的数值本身就计算了暴击
换句话说,因为触发狂怒肯定是暴击状态了,他提供的数值就是暴 ...

在我的测试中,我用了1615防的PT
用1568攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻134.5,暴击347,
然后我再穿装备,用
1669攻带狂怒(+80)的宝宝去打,普攻142,暴击342
这个测试可以看到,101的面板只带来普攻7.5结果的收益。如果狂怒加的是面板伤害,那么暴击也应该只提升这么一点*2,也就是说普攻134.5,暴击最多也就(134.5+7.5)*2=284点,距离347点差距非常大。在不破防的情况下,只有它加的是结果,才能解释如此巨大的输出提升。

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 楼主| 发表于 2019-12-31 20:18:31 | 只看该作者 来自:浙江
@lxlxlx 提醒,并经测试,证实狂怒是伤害结果加成
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发表于 2020-3-1 10:08:09 | 只看该作者 来自:湖南
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