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67楼
楼主 |
发表于 2019-6-10 10:00:07
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来自:浙江
1.由于物理必带5%暴击率,因此抗物理暴击堆到5%收益相当于是防御提高/受到的伤害降低5%——当然这是一个期望值收益。达到这个数值通常1条抗物理暴击+5段(即常规的1血、1防,第三条选择抗物理暴击)就可以了。
2.无论是抗物理暴击、抗法术暴击,本质都不如直接抗性收益高——防御、法防——但是防御的价格太贵,因此才有性价比一说;而法防则是占用了首饰位置太吃亏。
3.低级必杀、高级必杀只是作为一个讨论的假设敌方数值,实际你选择4条抗物理暴击(5段约为20%+)且不说打到5段就亏了(价格方面),光是遇到无必杀、无高级必杀,或者是法系怪,收益就是0,而你牺牲了至少2条首饰属性——无论是价格还是收益,这两条你本可以选择气血、防御。
4.抗物理暴击3条的意思是,在转化率上面(不考虑初始值高低,具体抗性属性初始值我没有去统计过,但多半都大于等于输出类属性值),抗物理暴击是物理暴击的2倍。就是说,假设有个大佬伤害达标、选择了6条物理暴击,而他PK只能变夜战卡,此时你只需要同等段数(虽然不一定能有这个钱去打这么多段数)的一半、即3条,就能完全低抗他的物理暴击。
5.关于物理暴击(法术暴击)和他抗性属性的计算方法,我做过简单的测试——以10%的抗物理暴击、25%的物理暴击率举例,能够确认绝对不是1+25%*(1-10%)这种计算方法;但是具体是1+25%-10%=1.15,还是(1+25%)*(1-10%)=1.125这种计算方法,就难以确认了。
6.抗法术暴击不推荐是因为任务能法爆的太少了,PK法防、罗汉能够更好的防御法爆的伤害并且可以依靠加点自然而然的获得。
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