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22楼

楼主 |
发表于 2019-6-5 10:25:06
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只看该作者
来自:浙江
问题在于如果没有鼓舞BUFF的时候,伤害过低不破防或者打不出伤害,暴击毫无意义
为什么目前物理清一色漫天套(PVP)而不是动物套加力量、首饰可以堆点暴击(实际上现在也可以堆暴击)
因为满天加成就是伤害力加成,类似野兽,直接能够快速、大额的提高伤害力,使得伤害更高、暴击也显得有价值
具体到门派,
LBC(尽管目前依旧低迷)确实很合适堆暴击——神器技能、经脉加成等。
WZ的骤雨加成虽然是伤害结果,但是本身的暴击率基础在战术层面会进一步放大暴击的收益——当然WZ我还是推荐伤害,因为门派加成伤害、种族加成伤害都偏低了,反而伤害结果百分比提升非常多,堆伤害能稳定放大这个优势,骤雨存在也不缺暴击率。
ST要考虑的是变身的伤害力加成,类似的还有天机城的被动对特技的加成(以及一些经脉),这些都是直接等同于首饰伤害的,即实际需要的伤害其实更低
由于涉及面太广,所以我没有具体展开,这一部分基本上每个门派玩家自己也清楚。
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