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首先,我认为,如果要真正达到12门牌的平衡,而不是现在PT,LG,STL等占据服战70%以上的名额,我觉得这种修改很有必要,只不过这次修改触动到了现在门牌中的即得利益者,所以会遇到一些阻力,希望策划的耳根不要太软了,搞得和以前HS一样,成了个鸡肋中的鸡肋技能,从长远来说,这个修改对游戏的发展和门牌的平衡有利无害.
其次,策划说得很模糊,我们无从知道是一次性取消对方身上的所有辅助状态,还是只随机取消其中一个;另外,此法术是不是必中,也是个问题,可能策划也是想听了大家的反馈意见,有调整的余地,这种说法,其实弹性很大,这个技能可以很强大,也可能很鸡肋.
我的建议:一次性取消对方某一人身上所有三种群加性质的有益状态,而且必中,因为有益状态每人身上最多只有三种,但是不管是PTMM的灵灯,还是HS或者WZ的增益法术,所有群加的增益法术是同时加四个到六个单位的.所以别人一次性加四个到六个状态,而DF一次性只能取消三个状态最多,不会对HS,PT或者WZ的地位造成过大的威胁,也不会让DF强到能压制其他这些门牌的地步.
谈一下个人对这个技能作用的认识:其实就是对现在的瓶子流做出限制,使其不能形成有效的持续性增益,毕竟你取消一次,对方要再加上三个不同的增益状态,肯定要耗费三个人各一次出手机会,这样对瓶子流的限制是很大的,老实说我一直觉得瓶子流是个BUG,到现在才改很失望,每个回合能每人回复600+血还回伤害,根本不应该出现这种状况,这也是以前服战154拖时间战术的根源所在.虽然这次瓶子卡和DF的修改,归根结底是策划削弱瓶子流的举措.
最后再说一点,希望PTMM们别喷我:PT的灵灯必须削弱,不论是STL, DT,TG的自身提灵技能,其单体效果还比不上PT点灯的群体效果,我都怀疑是不是当时策划对PT灵动效果在程序里点错了小数点~而且灯的效果其实是伤害输出和防御两方面的,既相当于增加了伤害,又相当于增加了防御,这个效果太大,绝对破坏了平衡,也是造成服战不能不带PT的原因之一,真的要形成所谓12门牌的平衡,那么应该是哪个门牌都有作用,但是哪个门牌都不是不可或缺,现在PT的作用超过了所有其他的辅助系,即使改了DF,也不改变这种状况,因为DF的技能是对所有辅助门牌有所克制,但是PT的地位还是要远超过HS,我觉得可以这样改:把PT灵动技能改成只增加法术伤害,不增加法术抗性,再给HS一个法术防御技能,类似于龙龟的法防,但是效果没那么明显,和PT的灵灯一样,可群加4个,可被DF取消,作为补偿,把HS的群加防御技能让给PT,这样的话,HS可以加物攻和法抗,PT可以加法攻和物抗,比起现在的情况,可以好很多. |
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