楼主: 瓜瓜
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08年4月游戏建议与意见收集帖

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1036
发表于 2008-4-28 21:32:27 | 只看该作者 来自:北京
能不能在对战时 上面显示的头像加上名字 只有五个头像在那里 都不知道是谁站在什么位置上. [ 本帖最后由 sslleenn 于 2008-4-28 21:33 编辑 ]
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1037
发表于 2008-4-28 22:05:47 | 只看该作者 来自:山东
想问网易策划一个关于命中符的问题 同样的 100技能,,,龙附可能能加100伤害。 FC也许只加100多的命中。。相当于30多伤害。 人家既然花钱,肯定都是买伤害了, 谁要命中符? 又说封的几率和命中无关。 那到底要这个干什么用啊。。。 如果说封的几率和命中有关。那也许以后我们的符价格可以和伤害防御相当。。 不过好像不是那么回事吧。 感觉是个标准的 --------垃圾技能
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1038
发表于 2008-4-28 22:19:10 | 只看该作者 来自:广东

提三点意见

1.新出的那个NPC系统可以改成用首个字的拼音的第一个字母查找吗?就像是手机查找电话一样 2.比武称谓能不能改下阿,大家同是一队的人,同是付出那么多,可偏偏只能有3个人能获得称谓,而且很多时候分数并列,看的是总分,很多时候都是老玩家经常拿称谓,新停X9的玩家就长期不能拿到称谓,无论我多强,称谓始终是轮不到我,能不能改点什么,出个什么称谓给剩余的两个人阿(至于是什么称谓,麻烦大家想下了),那我也有点满足了 3.可不可以增加限制点打临时F的上限,我们很多练69 89的,DT经常临时打到150+,BB通常都是一刀两刀就解决了...那有什么意义呢..虽然这个建议或者会收到很多高级的反对,但是我觉得对低级的还是有很大用处的,而且公平多了 大家觉得我说得好的话顶下吧 [ 本帖最后由 chase 于 2008-4-29 00:28 编辑 ]
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1039
发表于 2008-4-28 22:35:14 | 只看该作者 来自:湖南
别的不想说~~ 就想问一句~ 猎术到底有什么用 12级抓不到L3的怪4

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1040
发表于 2008-4-28 22:41:56 | 只看该作者 来自:广东
希望139以后跑环也有经验,因为以前没有开放果子,然后高级以后不能跑环用经验换果子。(对于某写中层玩家十分不公平)现在既然139以后跑环有140书铁,能不能顺便增加跑环的经验?
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1041
发表于 2008-4-29 00:34:41 | 只看该作者 来自:四川

修改英女侠形像!!!!

这么难看的形像必须改 随便改成什么都行 或者说提供一种改的方案出来,供大家选择,要不网上投票,玩了三四年的游戏了,天天看一个形像,早看烦了,人家别的游戏,升10级就能换一级装备,变一次形像,梦幻还是多学着点嘛!真是!
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1042
发表于 2008-4-29 00:44:09 | 只看该作者 来自:四川
1、改英女侠形像——实在太丑,有损梦幻市容 2、把合成77完了的提醒改成:是几个点的77就在还剩几次时提醒——最后用完提醒时已经迟了 3、凭什么总经验超过15亿就不能跑环了?怎么不弄成不能捉鬼了,不能种族了……不都是玩家挣经验挣钱的方法之一吗?表看到跑环经验高就加弄多限制,跑环不辛苦吗? ——我看到自己累死累活跑环才得一半经验就鬼火打得燃,还老来爪爪书 没天理!!小白你最好以后8小时外加班的工资都领成平时的一半好了
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1043
发表于 2008-4-29 02:46:14 | 只看该作者 来自:福建
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1044
发表于 2008-4-29 03:29:59 | 只看该作者 来自:加拿大
那个临时奖励道具栏的物品改成下线5分钟后才消失比较好。
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1045
发表于 2008-4-29 05:11:48 | 只看该作者 来自:湖北
如意丹不能加锁 临时属性符和迷宫钥匙 不能存到 当铺 家 仓库 临时属性符不能移动。
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1046
发表于 2008-4-29 08:18:38 | 只看该作者 来自:江苏
1.提高人物金钱携带上限.现在个2000W根本连个BB都搞不了2.增加仓库号绑定的人数.夫妻号或摆摊号.3.现在搞个140书铁出来.像高级玩家有谁总经验没超过15亿的?又没传说地经验又减半.希望为我们考虑考虑不是人人都是RMB玩家的4.修改HSJN~现在HS的技能最多却基本都是鸡肋
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1047
发表于 2008-4-29 08:32:17 | 只看该作者 来自:北京
金甲仙衣,要削弱,如果别人带两个高层金甲你怎么打,打一下保护一下,平时还BB保护,在队里还有队友保护,让攻系的怎么玩~~~也要出一件抗法的装备,为什么有防攻的就没抗法的呢~~~这公平吗??? 别说攻系有试剑石,在金甲面前算什么???也可以把试剑石改一下,在金甲保护 的时候有一定几率克制金甲,这样才公平一点
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1048
发表于 2008-4-29 08:52:37 | 只看该作者 来自:浙江

属性点问题

    建议搞一个类似洗剧情点的洗人物属性点的任务,梦幻已经那么多年了.像我们这些老玩家,加点的方式是初梦幻时候的加点方法.后梦幻时期,我们的属性根本无法适应.

    很多人都已经提到过属性点的问题,虽然新出的WZ副本,是减少门贡换人参果.然后一个人的门贡多少天才能去换那么一次?即使给我们够了 我不想说那可笑的几率,我近期换了5次,没有一次是体的.

    再者说那个体的果子,现在每个区的价格可以说相当的吓人,以我们区为例65W一个体,怎么吃的消?价格还在疯长中.即使WZ副本如何的辉煌,它的价格是不会下跌的.第一:人参果得到的途径只有那么一个,第二:需要相当的门贡换一个 时间够长,而且几率性问题过大.

    所以想建议

    开放一个洗人物属性点的任务 或者 增加其他途径获得人参果的办法

[ 本帖最后由 p7389230 于 2008-4-29 08:55 编辑 ]
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1049
发表于 2008-4-29 09:39:28 | 只看该作者 来自:上海
首先,我认为,如果要真正达到12门牌的平衡,而不是现在PT,LG,STL等占据服战70%以上的名额,我觉得这种修改很有必要,只不过这次修改触动到了现在门牌中的即得利益者,所以会遇到一些阻力,希望策划的耳根不要太软了,搞得和以前HS一样,成了个鸡肋中的鸡肋技能,从长远来说,这个修改对游戏的发展和门牌的平衡有利无害. 其次,策划说得很模糊,我们无从知道是一次性取消对方身上的所有辅助状态,还是只随机取消其中一个;另外,此法术是不是必中,也是个问题,可能策划也是想听了大家的反馈意见,有调整的余地,这种说法,其实弹性很大,这个技能可以很强大,也可能很鸡肋. 我的建议:一次性取消对方某一人身上所有三种群加性质的有益状态,而且必中,因为有益状态每人身上最多只有三种,但是不管是PTMM的灵灯,还是HS或者WZ的增益法术,所有群加的增益法术是同时加四个到六个单位的.所以别人一次性加四个到六个状态,而DF一次性只能取消三个状态最多,不会对HS,PT或者WZ的地位造成过大的威胁,也不会让DF强到能压制其他这些门牌的地步. 谈一下个人对这个技能作用的认识:其实就是对现在的瓶子流做出限制,使其不能形成有效的持续性增益,毕竟你取消一次,对方要再加上三个不同的增益状态,肯定要耗费三个人各一次出手机会,这样对瓶子流的限制是很大的,老实说我一直觉得瓶子流是个BUG,到现在才改很失望,每个回合能每人回复600+血还回伤害,根本不应该出现这种状况,这也是以前服战154拖时间战术的根源所在.虽然这次瓶子卡和DF的修改,归根结底是策划削弱瓶子流的举措. 最后再说一点,希望PTMM们别喷我:PT的灵灯必须削弱,不论是STL, DT,TG的自身提灵技能,其单体效果还比不上PT点灯的群体效果,我都怀疑是不是当时策划对PT灵动效果在程序里点错了小数点~而且灯的效果其实是伤害输出和防御两方面的,既相当于增加了伤害,又相当于增加了防御,这个效果太大,绝对破坏了平衡,也是造成服战不能不带PT的原因之一,真的要形成所谓12门牌的平衡,那么应该是哪个门牌都有作用,但是哪个门牌都不是不可或缺,现在PT的作用超过了所有其他的辅助系,即使改了DF,也不改变这种状况,因为DF的技能是对所有辅助门牌有所克制,但是PT的地位还是要远超过HS,我觉得可以这样改:把PT灵动技能改成只增加法术伤害,不增加法术抗性,再给HS一个法术防御技能,类似于龙龟的法防,但是效果没那么明显,和PT的灵灯一样,可群加4个,可被DF取消,作为补偿,把HS的群加防御技能让给PT,这样的话,HS可以加物攻和法抗,PT可以加法攻和物抗,比起现在的情况,可以好很多.
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1050
发表于 2008-4-29 10:00:53 | 只看该作者 来自:云南

给游戏开发部的信!

      给游戏开发问的信 你好:   我是一名忠实的玩家,但是我选的是PT这一门,从不会玩到会玩,又到后悔选了这样一个门,其中的感伤很深.但是我还在一直的坚持着!但是对游戏开发部这次的修改方案,我个人感觉不好,不是因为我是PT门的,是因为梦幻的未来,也许你们感觉这样会增加DF的人员兴旺,但是你同时是减少了如PT\HS\WZG等人员.这样值得吗?现在新的玩家又很少,都是些老玩家还在坚持着,就是有新的玩家了,也不会跑去玩DF哦,传统下来的思想一般都会跑去HS或WZG,就是想玩魔族的也会跑去PS 或MW啊,这样一来,会不会影响梦幻的未来呢.还有就是,现在游戏里出现了物品膨胀的现象,就是很多东西卖不出去,大家都能自给自足了,那还来的生意兴旺呢?这样事必影响游戏的前途.还有就是高级烹饪的应用地方很少.   还有一个意见就是:黑名单的事,希望这要修改;如果被放入黑名单里则被攻击者受到的惩罚和原来的一样,但是攻击者不会受到任何的影响,如果攻击者被被攻击者所杀,那攻击者受到的损失为双倍.另黑名单里只能放3个人.   一切都是为了游戏的未来,这么好的一个游戏,希望它能活到百岁.也希望游戏开发部能重视一下,这游戏的未来.为了12门,希望游戏开发部从新审视一下了,要让12门各有各的事,各有各的利,互不相扰,又相互克制着.这样才算是12门平.不要拿一个或2个门牌来垫底.这样游戏不会长久的.   哦,突然又想到一个事,就是即然帮派体系分了四堂,肯定很多帮都会分堂的,那就是说,可以这样的,某个帮的堂主和另一个帮的堂主有了过节,他们可以堂对堂,而不用牵动整个帮.如果非要帮对帮的话,只能是帮主出面应战或下战书.而且可以设计自己帮的帮徽,帮战的时候,四堂可以分颜色.但是主要的颜色只有四种,每个帮都一样.这样就更好了.呵呵,   希望,能争取我的意见,谢谢.
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