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对于DF新技能修改的想法
策划修改游戏,是基于所谓"平衡"来修改的.如之前:HS的一韦,DF的摄魄在策划看来一定程度上让游戏失去了平衡.所以策划改了.同理,F战中依靠瓶子卡,各类辅助增益状态的大量而持续的存在,让瓶子流如铁桶般,再暴力的队伍也会折戟沙场.那么的确是变态了,故而很多人开始喊了,讨厌瓶子,讨厌拖,于是策划看到这点,觉得影响平衡了,对这种增益状态要下手改变了.
那么如何改呢?
1.照妖镜破变身.
2..改掉高级永恒技能能将辅助增益状态延续到战斗结束的效果.
3..增加一个技能来取消辅助增益状态.技能给哪个门派呢,自然想到了门可罗雀,迫切希望走出困境的DF,想到了他们改来改去改的不着边际的DF门派.
以上是我的推测,也可以说是YY,因为我不是策划,如果猜错,那当我没说过,
那么这样的修改为什么就第3个修改会引起PT门派的强烈反对呢?
1.照妖镜,大家都可以修,大家都可以破别人的变身,也可以破瓶子卡以外的其他变身卡.
2.高永恒技能,同理,谁都能变,而且也不是完全取消了状态的延续.很多状态都能持续10回合以上.如楼主所说,PT的灵灯,红灯不能像以前拥有那么高的效率了,但是效果依然有,而且也不是只能变瓶子卡.其他的卡片也可以选择.更何况在服务器内的PK中,很多PT本就不常变瓶子.所以PT基本持观望态度.
3.取消增益状态技能的修改.PTPK中常用的2个技能红灯,灵灯(飞后),都是增加增益状态的.尤其是红灯,它的优势是持续性,它的劣势是单点且量不大,(比较下HS的群加血,优势是一回合作用于多人且量稍大,劣势是不能持续).这一技能的修改,结果就是PT的红灯在没有任何附加条件(如高永恒技能)下,本应按技能高低,持续的一定回合数都不能持续了.那么,对于PT来说,仅仅因为F战中增益状态在高永恒下的强大,而把一个基本的辅助技能给修改成连基本的持续回合都会被打断,这是PT所不能接受的。
无高永恒下,PT的灯强大否?有没有克制? 1.攻击系的伤害大于每回合恢复的400+血灯;2.封系封印有较大几率(PT不抗封)阻止PT出手点下一个灯或者消耗1个5龙(已点上的灯持续其应有回合);3.本身作用于单体,且恢复量小就是一种限制. 在诸多限制下,为何要出个技能直接让灯消失? 如果认为PT技能在这些限制下依然强大,那么为何从一开始就把PT定位为一个主要依靠持续性辅助的门派?
请仔细分析F战中瓶子流强大的原因,客观看待PT技能在瓶子流中的作用,公平处理对PT技能的限制(注意不是克制).
一言概之:修改可以,但要考虑周全,不要解决了一个"不平衡" 却增加了另一种"不平衡";不要以这种过于简单的一克一让一个门派失去其最基本的利益;也不要为了改变F战的所谓"不平衡",矫枉过正.更何况,F战的不平衡也不是仅仅因为PT的技能导致的. |
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