理论基础
图中和我提供的标准方案区别是,此处计算的是80的套装的效果(溅射只有40%*2) 也就是说在这个基础上,我不是3攻没有破血还是浪涌优先于针锋相对,即便不带嗜血幡(但是其实还是推荐带,因为使用80的一套或者是浪涌一套势必面板属性上有一定差距,至少少了16点头的宝石伤害、衣服30点力量加成的15点伤害,以及变身前3孔破击和4孔破击的伤害;但是由于嗜血幡伤害低,动画长,仁者见仁了) 然后是实践 分别是3攻针锋和2攻普攻造成的伤害(此处应该是有伤害波动,实际两者伤害差异应该是20%左右,这里只有10%) 再是2攻普攻触发了浪涌(溅射没截图到,反正是3112*0.4*2) 变身状态下一旦成功触发浪涌,伤害非常可观(浪涌伤害为普攻的60%),一共为3112+3112*0.8+1955+2516+3731=1.38W 最后是对比组(伤害存在波动)
动物套、最终面板高60点伤害,2攻造成的伤害,一共为0.71W 当然直接和浪涌比是不公平的,因为浪涌还存在触发率,但是这个期望值的事情,第一张表格已经算的很清楚了 综合破击、面板伤害来说,【双4孔破击+针锋的天机城】和【四3孔5件套浪涌的天机城】总输出是差距不大 后者上限更高,前者更稳定; 后者配置破血更难,前者甚至还可以搭配愤怒; 后者需要手动操作合适一般的副本,前者简单任务可以挂机、难度任务则作为减伤; 两种玩法都可以,看你喜欢咯~
|