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35楼
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楼主 |
发表于 2019-5-13 12:53:23
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只看该作者
来自:浙江
嗯,如果主要作为物理输出的话,筋脉肯定是1112111了
匠心几乎不用,针锋相对必然是有1-2个目标挂上,可以视零件情况、择机诱袭打出一波封杀(点杀BUFF+封纸人+普攻伤害);
如果作为卡速封、扰乱场面的存在,很多时候点杀不是由10%的BUFF引导的:
很可能是大小死亡——对面有能力就高速会JQ,那么诱袭完全没用,此处就不敢放了
或者
追求更高的伤害——破血如果一刀能有2000,那么诱袭实际浪费了的差不多就是2000,破血加成和自身反击的10%相互抵消,那么这里需要队友一共造成2万的伤害才能弥补破血第二刀的损失,这几乎是不可能的。而偃甲状态下2000破血可以说是轻轻松松,普通状态下2000也不一定难以达到;另外考虑保护的情况、没有愤怒的情况,对法系(女魃墓开嗜血之祭)使用削铁提高的伤害(力天机城)甚至也会高于这个数值
2-3经脉的意义是,提高天机城在变身刚结束后的2-5回合(点了经脉翻倍时间则为5回合)、已对一个召唤兽或者多个挂上了针锋相对,提高对其的点杀能力(提高10%-100伤害)兼顾控制阻止其原先的操作(卡药等关键操作)
总的来说,就单纯实用性……这两个经脉其实五五开 匠心削铁可能会在变身前放、固甲和蓄锐小概率在变身后放;而诱袭几乎只可能在变身前放,毕竟偃甲对诱袭没有加长
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