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21楼
楼主 |
发表于 2019-5-6 12:38:30
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只看该作者
来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2019-5-6 13:12 编辑
由于这个技能基本只考虑在PVP使用了,且只作为第三零件(实际可以在已有1攻、一发为攻的时候,直接进入变身,那么输出加成是2攻为80%,持续时间为4回合,既标准的2攻变身,但是这样的意义似乎不太大)
输入你的伤害、普攻目标大概能造成的伤害、阵法、修炼(一般为0,因为对方也是满修)
然后对比
1.针锋相对和一发而动的内部对比,实质是,原来偃甲下输出是一样的,区别是一发而动多一回合偃甲,可以多打高额伤害,而正常进入偃甲的话这一回合是可以打出破血伤害的(普通状态下),因此就是比较这两情况下的差额
2.当两个零件类型不一样、跨零件对比的时候,道理是一样,补足回合差*破血
具体内容见表格,这样计算下来,一发而动(在他为攻零件的前提下)还是很强的
天机城输出策略.xlsx
(13.3 KB, 下载次数: 424)
当然,PK很多时候是不会去计算这个总伤害,而是会考虑战术需求,这个就需要看每个人的理解了
在拥有2个零件时,能够发挥较强的效果(输出向),牺牲当前回合的操作,换取更长回合的偃甲状态。
在只拥有一个零件时:
A:当前为攻,一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,2攻加成,完全和正常2攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
B:当前为攻,一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
C:当前为守,一发而动为攻,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
D:当前为守,一发而动为守,实际效果为5+1=6回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
在当前没有零件时:
A:一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,1攻加成,比正常1攻收益少1回合,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲,提升不明显。
B:一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
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