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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-3-15 17:22 编辑
前排提示:本文内容非常多(内容之多,一楼放不下),且手机端无法看到部分标红的重点,因此本人推荐使用电脑版开云网页版,开云(中国)官方查看。
本文主要通过详细的介绍天机城,包括技能效果、公式,以及技巧。也简单的提供几个简易使用思路,供想要了解或者加入这个门派的新手前期过渡。但是只有全面了解这个门派,才知道他合不合适你,有没有必要转。
数据主要经过个人测试,结合部分交流,以我个人109级人物、相关属性点数等限制条件下推算,可能高级存在一定的误差。第四层的奇肱、飞升技能削铁、入圣技能一发而动还存在着测试研究的空间,本文涉及以上3个内容仅为个人推测,仅供参考,不当之处也欢迎各路大神交流指正。其他飞升技能、高级经脉由于几乎不存在疑点,为本人结合技能描述、其他天机城玩家经验总结。
本人也只对这个门派进行介绍,让不了解的了解他,正在玩的更深入的发掘的他的潜力,但不做任何推荐——转门派请根据自己需求、了解自行决定。天机城都是需要具备4修、高伤害武器才能发挥全部效果。
此处强调一点:天机城在挑战模式/PVP模式下的进场点杀能力非常弱,即便是有了厉气被动,前3回合点杀能力远不如任何一个其他物理门派,如果有这方面需求的玩家不要将天机城定位为一个传统的物理输出。
由于本文内容非常多,为阅读方便,第一部分为简易攻略,合适刚接触天机城这个门派的玩家,主要是针对一些常见的天机城的流派、经脉和基本操作的介绍,但是天机城技能有很多特色,建议阅读全文(或阅读部分相关技能解析)。
Ⅰ.输出天机城偃甲及零件操作相关
1.第一时间进入偃甲状态原则,永远不推迟。
2.提高整场战斗偃甲覆盖率的前提下,优先选择攻零件。
3.追求输出时,避免进入3守,除非3守能提高偃甲覆盖率(即2的原则更优先)。
4.在偃甲状态前,优先使用能秒3的破击,除非会3守进入偃甲(即3的原则更优先)。
5.破击无法作用3目标的,可以具体结合目标抗性情况,队友输出情况,选择【巧偃经脉,先针锋后诱袭】或者是【攻云经脉,先针锋后破击】。
6.削铁收益目前较低,只推荐在第3零件、破击和针锋相对为守、削铁为攻、已点催锋、队友输出非常高最终增益超过破击伤害的一半才考虑使用。
Ⅱ.纯输出天机城相关【不推荐】
1.全力,首饰选择【伤害、速度】【气血、防御】,宝石选择【太阳石、黑宝石、月亮石】,特技必备破血。
2.使用破击、削铁(尽可能少用)进入偃甲,然后使用破血、针锋相对。
3.精奇有效的环境下,由于破击作用3目标,作为非偃甲状态下首选输出技能,但在【已拥有2攻零件、破击为守、针锋相对为攻时】选择针锋相对。
4.精奇无效的环境下,选择【巧偃】则使用针锋-诱袭组合进入偃甲;选择【攻云】则使用针锋-破击组合进入偃甲。
5.零件类型优先选择攻零件,但是尽可能提高偃甲回合数占总回合数的比重。
经脉如下图, 第4层经脉可以根据个人喜好调整,影响不大;精奇无效的环境下,第一层选择善攻,除非选择攻云(特定环境下的1目标破击也能造成一定的伤害)。
III.力体半辅助天机城(任务向)【推荐】
1.高力量,少量体质,首饰选择【伤害、固伤、治疗】【防御】,宝石选择【太阳石、黑宝石、月亮石】;特技必备破血,同时推荐携带晶清、罗汉、起死回生或者回魂咒。
2.使用破击、削铁或者是蓄锐恢复进入偃甲,然后使用破血、针锋相对或者是蓄锐恢复。
3.零件类型不讲究,保证每回合执行的当前操作是最优的即可:无特殊情况使用破击,高伤害队友面伤使用削铁,血线较低使用蓄锐等。
4.精奇有效的环境下,由于破击作用3目标,作为非偃甲状态下首选输出技能,但在【已拥有2攻零件、破击为守、针锋相对为攻时】选择针锋相对。
5.精奇无效的环境下,选择【巧偃】则使用针锋-诱袭组合进入偃甲;选择【攻云】则使用针锋-破击组合进入偃甲。
6.非偃甲状态不推荐使用削铁作为输出选项,除非在第3零件、破击和针锋相对为守、削铁为攻、已点催锋、队友输出非常高最终增益超过破击伤害的一半。
7.在偃甲状态下连续使用匠心触发【天匠】提高辅助能力,也可以使用匠心-物理输出的配合来实现辅助、输出的一体化。
经脉如下图,4层经脉可以根据个人喜好更换为奇肱,实际由于操作选择非常多,对诱袭或者是针锋相对减伤效果依赖程度较低。
IV.具有一定输出能力的辅助天机城(思路)【详见文末】
本部分主要详细的介绍天机城的技能,包括一些技巧和推算的数值,由于本人没飞升,所以无法提供飞升的两个技能、入圣的一个技能的技能图和相关的测试数据。
主要技能的系统描述见下图
1.偃甲被动:核心机制,天机城通过使用门派技能(不含克制技能、不含特技)获得零件(攻、守两种类型)根据组成的类型进入三种形态的四种变身,并对各类技能、物理攻击力加成、增加偃甲持续回合数、提供伤害减免。
3守0攻:举盾造型,持续8回合,提高40%物理攻击结果,获得30%的伤害减免。
2守1攻:拳刃造型,持续5回合,提高50%物理攻击结果,获得20%的伤害减免。
1守2攻:拳刃造型,持续4回合,提高60%物理攻击结果,获得10%的伤害减免。
0守3攻:大刀造型,持续3回合,提高70%物理攻击结果,获得0%的伤害减免。
其他变身加成详见具体技能。
2.厉气被动:使用物理攻击类的特技,会增加特技原始愤怒*3的伤害,既使用破血每刀提高240点伤害、破碎提高240点、弱点提高150点。结合天机城缺乏点杀技能的现状,破血属于必备特技,并且在偃甲状态下是最优先使用的输出技能。而也正是因为这个技能,让低级天机城的破血伤害非常抢眼,个人觉得以后平衡时该被动很可能会修改为和等级挂钩。
3.脱壳被动:当处于偃甲状态、受到致命伤害时,会回复等级*12的气血,但是要求伤害不会溢出这个数值,所以和神佑还是有区别的。由于偃甲状态下被集火点杀成功时,会直接结束偃甲状态,而脱甲被动提供了一定的缓冲。
尽管很多人觉得变身-被集火-死亡结束偃甲状态这个设定很大程度上限制了天机城的发挥,但是对比凌波城战意机制,以及变身提供抗性,同时考虑到变身加成的强度、加点情况等,至少对力天机城来说,无法在武神坛等发挥效用,并不是因为这个死亡结束偃甲状态所导致。
4.一发而动(入圣):准备一枚零件,在回合结束时进入偃甲状态,并延长一回合偃甲。根据 @星の降る町 提醒,该技能是可以在准备阶段看到零件类型、且能延长一回合持续时间。
根据初步计算,
在拥有2个零件时,能够发挥较强的效果(输出向),牺牲当前回合的操作,换取更长回合的偃甲状态。
在只拥有一个零件时:
A:当前为攻,一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,2攻加成,完全和正常2攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲。
B:当前为攻,一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲以及守零件的减伤。
C:当前为守,一发而动为攻,实际效果为4+1=5回合偃甲,1攻加成,完全和正常1攻收益一样,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲以及守零件的减伤。
D:当前为守,一发而动为守,实际效果为5+1=6回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
在当前没有零件时:
A:一发而动为攻,实际效果为3+1=4回合偃甲,1攻加成,比正常1攻收益少1回合以及守零件的减伤,但是牺牲当前回合输出提前进入偃甲,提升不明显。
B:一发而动为守,实际效果为4+1=5回合偃甲,0攻加成,低于3守进入偃甲状态,应当避免。
5.针锋相对:对1个目标造成等同普通攻击的伤害,同时附加一个3层的DEBUFF可刷新,大约在当前回合(PVE)降低目标36%造成的伤害,在后续每回合减少1层。偃甲状态下作用目标数量会提高,且会优先攻击携带针锋相对DEBUFF的目标。在部分情况下(但具体判定方式还无法确定,有相关测试或者看法的玩家可以交流一下)针锋相对似乎也会被视作封印、触发晶清,个人遇到的是场上已有一个单位被封印、使用3攻针锋相对时,对面即刻会释放晶清。
3守0攻:举盾造型,针锋相对2目标。
2守1攻:拳刃造型,针锋相对2目标。
1守2攻:拳刃造型,针锋相对2目标。
0守3攻:大刀造型,针锋相对3目标。
同时据根据交流,攻玉以石技能等级太低(低于目标太多)无法挂上DEBUFF,应该是类似异常状态的命中的机制;至于是否会导致针锋相对伤害太低,个人没有测试过,但是有反馈说会导致伤害也降低。
另外PVP环境下降低伤害效果和你造成的伤害是有关的,根据小奇提供的数据,3层可以降低48%伤害结果(满效果),经脉效果48%*(1+20%)=57%(小数点后省略)后续是近似指数衰减。而针锋相对的效果受攻击方伤害和受击方防御相关,与伤害结果没有任何关系。(即金甲不会降低降伤,摄魂也不增加降伤,但是化生的伤害和防御圈则会影响)
6.攻守易位(飞升):将当前的零件类型进行转换,再获得攻守易位的零件。这个技能要注意的是,他本身的零件是不会被转换的。
在本次修改前,攻守易位是一个提高下限、避免3守的技能,但是修改后属于鸡肋技能,除非自己对偃甲持续回合、偃甲类型有着准确的需求判断,否则在任何时候都不推荐使用。反例是,PK状态下具备速度优势的前提,需要长时间控制对面2个输出的输出时会选择转换为3守(而且至少1个目标在你偃甲状态前带有针锋相对BUFF、且对面不会晶清),或者是急需3攻进行爆发输出的情况。
7.锋芒毕露:嘲讽目标,使其攻击性法术以你为目标。该技能对群体伤害技能效果是,你变为主目标,单体伤害技能就是纯粹的嘲讽,对封印、非输出特技等也是有效的。而在任务环境(指非玩家操作)下,虽然大多数情况下是在次回合视同封法(如地煞),但实际对不同怪效果略有不同,这里例举几个。
封妖对变异使用,第一回合无实际效果,第二回合视同被封变异逃跑;大多数变异类的大致都是如此。
文墨对凤凰使用,第一回合无实际效果,第二回合视同被法术错乱,使用紧箍咒、五行法术等,而不再使用治疗、辅助技能;大多数辅助类的、尤其是活动怪,大致都是如此。
对于大多数副本、神器、看戏等,如果目标执行行动选项中有象形,会直接优先象形你;大唐、凌波城怪也会优先直接横扫、天崩地裂等点杀。但部分狮驼怪可能是设置原因只会鹰击,所以并不会突然的学会象形这个技能。
此外还有一类(数量也不少)会视同被封法(如看戏三生石的鬼枫林的怪),从而只会使用普攻或者破血。
锋芒毕露在偃甲状态下,是作用于2个目标的;如果3攻的偃甲,则是5目标;判定上是属于封印技能,因此会触发晶清。
锋芒毕露在偃甲状态下还会获得【对收到锋芒毕露影响的目标】的伤害减免,每一个攻零件减免15%,和偃甲的减伤效果是累乘的:如2攻的偃甲本身减伤是10%,锋芒毕露则提供2*15%=30%的减伤,那么最终2攻偃甲状态下、受到带有锋芒毕露目标攻击时,效果为(1-10%)*(1-2*15%)=90%*70%=63%,既减免的伤害=1-63%=37%(而不是10%+30%)。
8.诱袭:对携带锋芒毕露、针锋相对的目标使用,会强迫目标本回合使用普通攻击(全封),并触发你的反击。
被诱袭的敌方是普攻攻击,会触发套装效果;而使用者的反击,是不会触发套装效果的,因此不推荐PVP时对物理(携带漫天的)使用。对未携带锋芒毕露、针锋相对的目标使用,能够获得零件,但是没有任何效果,包括经脉【巧偃】也不会生效;对速度快于你的目标成功使用,由于本回合目标已经执行了操作,实际是没有任何效果的(也不会触发你的反击),但是经脉【巧偃】是有效的。目前个人经验,这个技能一旦满足控制条件,就是必中的。同时如果对速度快于你的目标成功使用、目标本回合执行防御的话,也能够触发反击效果,但是目标本回合受到的其他物理伤害依旧为防御状态,而受到诱袭反击的这一次伤害是正常的普攻伤害、无法防御。
诱袭主要是一个配合的控制技能,兼顾强力控制、输出一体,虽然条件有些苛刻,且偃甲状态下没有任何加成,但是是力天机城在PVP环境下发挥重要作用的技能之一。推荐用来控制法系。
重要技巧:针锋相对DEBUFF属于异常状态,不属于封印,无法被五龙丹解除;锋芒毕露、诱袭属于封类异常状态,可以被五龙丹解除。因此,针锋相对可以挂给有高级精神集中的目标,同时还能触发诱袭控制目标(已证实);由此推断,点了奇肱以后,对高神迹的目标也能挂上针锋相对,理论上也能控制(个人等级限制,待测试);但是对大蛇使用后依旧为法术攻击,不推荐诱袭大蛇。 星の降る町 发表于 2019-5-13 09:16
周末帮战打完测试了一下 诱袭蛇蛇打过来是带法伤的 所以诱袭蛇不是很可取
下图为成功给带有高级精神集中的黑山老妖挂上针锋相对BUFF、并且诱袭命中触发。
9.破击:秒3固定伤害技能(PVP秒1),对携带针锋相对、锋芒毕露的目标还会额外造成伤害。破击属于常规任务技能,其伤害和人物面板伤害、装备伤害挂钩,和敏捷无关。
伤害 公式如下:
点选:[(技能*2.45+20+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成+装备提供的伤害*0.5;次选:[(技能*2.45+20+面板伤害/3+经脉加成+固伤加成+符石组合)*(系数)*(1+阵法加成)+固伤符石](1+修炼差*0.02)+修炼差*5+神木F加成
其中“系数”(仅影响次选)由技能等级决定:
技能<=74 70%
75<=技能<=99 80%
100<=技能<=124 90%
技能>=125 100%
由于门派伤害加成、种族伤害加成的差距,尽管调整后公式要强于盘丝的天罗地网,实际输出在同样装备配置非常接近。目标携带针锋相对、锋芒毕露状态下,配合攻云经脉,在PVP环境下也能造成一定量的伤害。
10.匠心类技能:匠心类技能是天机城的主要辅助BUFF技能,且其技能效果均和加点挂钩,本身也加伤害能够提高破击和物理伤害,非常推荐这个技能的符石组合(衣服)。
技能达到30、60、90、120时偃甲状态下分别共作用2、3、4、5目标,其中固甲、削铁技能是根据速度判定选择目标,蓄锐的次目标则会根据目标当前气血百分比的情况下选择。并根据技能描述,每增加1个攻零件,效果提高20%。。
属性点加成=对应属性点数/人物等级*15%,固甲、蓄锐、削铁分别对应耐力、体质、力量。
蓄锐:回复1目标气血(但无法回复伤势),参考公式为(技能等级*4.5+15)*(1+体质加成)【仅为推算公式,存在一定误差】,技能等级为师门技能等级和法修等级的和。目前辅助天机城很多是高体质加点,为的就是提高回血效果。根据常规辅助门派、结合简单的测试可以知道,只有蓄锐(恢复技能)的效果和法修是挂钩的,固甲和削铁是不受到法修影响的。偃甲状态作用于1、2、3、4、5目标时,蓄锐的治疗效果分别为100%、95%、90%、85%、80%(有小范围的误差):譬如,普通状态下匠心技能(蓄锐)效果为1000,则5目标、3攻的效果=1000*80%*(1+3*20%),4目标、3攻的效果=1000*85%*(1+3*20%),5目标、2攻的效果=1000*80%*(1+2*20%)。作用目标数是根据你动画效果(理论当前能够享受到的)的计算,而不是看目标是否真的享受到(比如满血的目标、你使用蓄锐,动画显示5目标,则按照5目标衰减)
固甲:当前回合提供1目标减伤。减伤具体公式未知,但是效果较差,不推荐普通状态下使用;偃甲状态下,需要有速度优势才选择使用(但是依旧不太推荐使用)。固甲不会因为作用目标数增加而效果降低。
削铁(飞升):当前回合提高1目标造成的伤害。增伤由于我等级原因公式未知,虽然效果不错,但是修改后由于偃甲下限提高、相关经脉削弱,不推荐力天机经常使用;辅助天机由于不加力量,效果相对较差,也不推荐经常使用,具体见建议攻略或下文操作部分。削铁不会因为作用目标数增加而效果降低。
蓄锐测试,全服放出后和测试服数据是一致的。【开发测试快报】天机城匠心·蓄锐技能修改前后比对/thread-6500002-1-1.html
天机城目前设定来看,依旧是力的更强,因为力天机能够兼顾主要的辅助技能同时,还能输出,而辅助天机城虽然控制能力更强,但是本身天机城的控制很吃节奏,实战效果差。选择时请根据自己需求选择。
加点思路:由于匠心3技能分别受到体质、力量、耐力加成(蓄锐、削铁、固甲),因此加点上应该主要以这3个为主(同时任务还需要考虑保证触发破击伤害加成的经脉,既力量或者敏捷必须有一项≥等级*3)。
力天机城推荐全力或者力体加点(含装备绿字加成的属性、坐骑属性),装备(首饰属性、宝石类型、法宝)优选速度、防御、伤害,来保证速度快过所有输出、防御达到标准水平,同时伤害能够提高破击伤害和偃甲状态下的物理输出。
辅助天机城推荐在保证破击经脉触发的情况下,更多的分配给体质,少量分配给耐力(含装备绿字加成的属性、坐骑属性),装备(首饰属性、宝石类型、法宝)优选速度、防御、治疗能力来保证速度快过所有输出、防御达到标准水平,同时利用体质加成放大治疗能力。
防御首饰优选防御,气血则根据自己需求配置;其他防御属性不推荐,或者根据个人喜好选择。
力天机城:
5力或者3~4力余下加体。
体质数量取决于你希望达到的最终治疗效果,在配置好装备的情况下,可以结合蓄锐公式、10点左右为一次去不停尝试当前体质下治疗的数值。
装备上尽可能选择伤害属性,偃甲的加成会极大程度放大其收益。宝石推荐太阳石,能够更好的提高破击伤害。其他宝石优选黑宝石、月亮石。
首饰可以考虑2伤害+1固伤,或者是2伤害+1治疗,根据个人需求选择。不推荐物理暴击属性。PVP的话因为幸运改动,还有待观察;PVE的话在偃甲状态下伤害已经很足,很多时候暴击是溢出伤害,意义不大。
辅助天机城
2敏左右(能够触发破击经脉),余下主要分配给体质,适当分配给耐力。
体质属性越高治疗效果越好,如果当前版本还要选择玩辅助天机城,推荐高体质加点。
宝石推荐黑宝石、月亮石。
首饰可以考虑速度/固伤/治疗。由于敏捷加点不高,实际可能速度不够,可以靠首饰弥补。不推荐封印首饰,因为天机城受到封印效果影响的只有锋芒毕露,且技能本身效果较差。
辅助天机城思路很多,在修炼条件具备的情况下,也可以作为物理输出使用,所以太阳石、伤害装备、高伤武器也是可以考虑的。
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