现在副本很多已成摆设,只有四门和乌鸡偶尔有人做下,其他的基本无人问津,归根到底还是奖励制度不合理造成的,一个活动开放出来没人玩,确实很失败。副本既已存在, 就应该把它做好,这里给点建议,供策划门参考:
首先奖励问题,一次大的副本下来,要一个星期,就那些奖励来说,确实不够吸引人,而且很累人,建议修改副本奖励算法,我觉得新的算法应该根据参与人数(参加人数越多,奖励应该越多),所有人员该次副本获得的总积分(总积分越多,奖励应该越多),所有人员该次副本的平均积分(避免挂小号充数,平均积分越多,奖励越多),完成副本的时间(决定最终奖励,时间越短,奖励越多,避免有些环节恶意刷分),主要以经验奖励为主(最低以不少于相同时间相同等级3倍烧双为准),副本完成时参与副本每人可以获得一件物品(花豆到兽决、高级宠书铁等,可以根据积分确定获得几率)和金钱奖励。
然后是怪的难度,觉得没必要把怪弄的像练级似的,怪的等级和修炼应该跟玩家相当,门派加点方式也跟玩家相当,也可以使用TJ和药物,封系怪优先使用门派封印法术,加强封系地位,战斗中应该携带足够3药,现在5龙9转这些药都已经都不值钱了,同时增加战斗胜利2级药的奖励,保证3级药供应,根据怪的难度增加战斗奖励,战斗胜利可获得祝福加满血魔。
再就是人员问题,因为不可能所有人都能每次参加,所以副本在启动后人员在每个环节开始之前应该可以调整。为了避免随便换人,可以统计单次副本的积分,新加的人该次副本积分为0,根据前面说的奖励规则,则会摊薄所有人的副本奖励,踢出的人积分不计算团队内,也会摊薄所有人的副本奖励。人数不满可以邀请其他人加入,积分从该人已累计该次副本的积分开始计算;人数满了如果当前参加的人不够,也可以踢掉不来的人,但该次副本积分保留,但不计入团队,下次加入后积分可以计入团队。这样可以保证更多人参加,只要不是频繁更换成员,也能保证较高奖励。
总之,副本有没人做,要看它值不值得去做,关键还是奖励问题
[ 本帖最后由 寻龙 于 2008-3-3 17:51 编辑 ] |