|
接下来看看物理门派,通过加力量和耐力2种属性可以得到较高的攻击力,较高的魔法防御力,但是得不到较高的防御力,所以物理门派加2种属性只能得到2种能力的提升。
我觉得这句话有问题。耐力不是加防御么?我觉得应该改成
物理门派,也是通过加力量和耐力2种属性可以得到较高的攻击力,较高的魔法防御力,较高的防御力,所以物理门派同样2种属性只能得到3种能力的提升。
只不过很多人追求特技而放弃了高灵项链.
以魔族和仙族为例,
魔族5力加点 每级尽比仙族5魔加点少5*0.3=1.5灵力,而多出了4伤害,积累到155级是
魔族比仙族少232.5灵力,多620伤害.
232.5灵力和620伤害的比较,我相信谁都知道哪个比较有威慑力。
所以在加点方面,作为法师的LG,根本讨不到好处。相反,作为战士的ST,好象是占了大便宜。
其实,战士与法师的差距主要还是来自装备的原因。由于攻击类特技较多,破血、弱点、破碎等等,而适合法师的特技却寥寥无几。所以,很多战士为了追求特技,愤怒腰带等等而放弃了很多高属性的装备,这才拉大了战士与法师的差距。如果大家都不追求那些特技,穿相同的属性的装备对抗的话,战士与法师,LG与ST,谁胜谁负,谁强谁弱,一切都难说。 |
|