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帮战夺旗的致命漏洞

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楼主
发表于 2008-2-1 17:05:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
帮战夺旗,基本已经等于是比较两个帮派哪边的高级队伍多,每次一开始就全体往对方阵地冲,1VS1,高级的队伍基本一战打就打上半小时以上,高级队伍多的帮派就可以利用这半小时直接冲上去抢旗子,然后直接回去交,如入无人之境(因为对方的强队都在战斗中),基本20分钟就能结束,这样的帮战还有什么意思?甚至连一场战斗都打不完就over了,而且,队伍有1分钟的保护。只要在一分钟内随便点一个单人或者弱队。然后就可以用这一分钟回到家了,即使对方的强队想拦截也拦不了
上周的帮战,本来领先第3名。第4名60多分,结果,就被最后碰上个高级队伍多的帮,用一个不算很强的队把旗子抢走,利用这一分钟的保护回去。只拿到21分,痛失特产,当时我队已经用逃跑回去都没用,另外一队也快赢了对方主队
请问,帮战夺旗发展到这程度,还有什么意思?本来策划的原意应该是想双方斗智斗力的,结果却变成了这结果,希望在下周的帮战能修改这漏洞
建议:1,抢了旗子的队伍完全没有时间保护,这样增大送旗回去的难度,也许有人说这样会有人不停得拖,但毕竟体力有限的。一个人只能拖3次,每次30秒,而对方的人完全可以冲过来保护
            2,加大帮派护法难度,可以延长反映的时间

[ 本帖最后由 死亡的阴影 于 2008-2-1 17:11 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-2-1 17:06:01 | 只看该作者 来自:河南
沙发
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3
 楼主| 发表于 2008-2-1 17:20:59 | 只看该作者 来自:广东
顶到小白进来
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4
发表于 2008-2-1 17:32:07 | 只看该作者 来自:广东
现在夺旗流行小号战术,一开场,几十个单人的小号往上冲,把沿途的NPC全遇光,然后主队冲,一直冲到顶把旗抢了,如果小号能拖的就继续拖着,不能拖的一些小号在冲一次,等拿到旗的队伍到达没有对方NPC的地方就安全了,要求也很低,十几个300+体力的小号就OK.可以考虑重新设置一下.
另外建设跟夺旗环节有个很大的问题,就是可以观看到对方的战斗情况,跟NPC或者玩家的战斗都可以观察战斗情况,反应了很多次一直没人理会.
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5
 楼主| 发表于 2008-2-1 18:23:53 | 只看该作者 来自:广东
顶顶......,,,,,,,,,,
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6
发表于 2008-2-1 18:33:06 | 只看该作者 来自:广东
这个是战术,其实你们可以叫个低级的点他们强队啊~
帮里的人大家都去单人点强队就好了`当初别人点我我就楚楚~反正他们没感知BB,打不到我
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7
 楼主| 发表于 2008-2-1 18:34:46 | 只看该作者 来自:广东
那也就30秒。30秒以后,他们有一分钟保护。足够冲去杀护法或者带着旗子回去了
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8
发表于 2008-2-1 18:41:02 | 只看该作者 来自:浙江
加大难度你让120以下的队怎么拿.垃圾帮对垃圾帮那不是拿不到了
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9
 楼主| 发表于 2008-2-2 15:14:04 | 只看该作者 来自:广东
夺棋子只有拿棋这一种胜利方法吗?难度本来就是根据等级调节的。不然低级的碰上小怪都过不去了。别说护法。
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10
 楼主| 发表于 2008-2-2 16:04:17 | 只看该作者 来自:广东
顶上去。。。。。。。。
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11
发表于 2008-2-2 16:24:00 | 只看该作者 来自:广东
这是讲究配合的.
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12
发表于 2008-2-2 16:32:57 | 只看该作者 来自:山东
还不会玩呢
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13
发表于 2008-2-2 16:35:37 | 只看该作者 来自:上海
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14
 楼主| 发表于 2008-2-2 21:05:27 | 只看该作者 来自:广东
继续顶。。。。。
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15
发表于 2008-2-2 21:08:42 | 只看该作者 来自:福建
周五那个才叫bug..一队一直跑.见单人就点..自己有保护时间别人点不了自己能一直点..纯粹拖时间
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