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强化石涨价了,强化石很难收到了。当年随便摆个摊子,以6.5W/块的价格,一小时便收数10块的时代过去了。
如今,满世界打广告,口气无限哀求,价格早已攀上8W/块的市场价,偶尔还爆出10W/块的高价,而出售者,仍旧寥寥无几。
不是人人都需要强化石的,除了奸商的囤积、长远打算玩家的储备外,这个市场始终是在流通的,产出——消耗这个循环始终在周转,可为什么《法宝传奇》来了,强化石就此高涨了?
众所周知,强化石主要获得渠道不外乎两个:师门、定期活动,而余下的诸如突厥、额外奖励的产出,基本可以忽略。定期活动有时间限制,而师门却是第一产出量,试想,每天有多少人做师门?
而现在师门奖励改变了,《法宝传奇》之前,完成师门一轮后,所获得的额外奖励必然是强化石,而如今,召唤兽装备的材料:灵石、制造图策的出现,将强化石替代了。于是强化石水涨船高了。鸡肋大量产出,必须品大量缩水。
假设一下:以前得到奖励时,百分之百的是强化石,而如今掺入了灵石、图策,于是这个概率立即降到了百分之三十三。你可以想像,百分之三十三的概率再加上获得的可能,这个产出的微量,那价格的走高,自然合理了。
而深入的呢?玩家的利益呢?
这个切入点有了,那结果就很明显了,需要强化石的玩家需要付出更多的游戏币去购买,而原本应该获得强化石的玩家却获得了鸡肋的灵石或者图策,低级的灵石、图策,有谁会买?销毁?舍不得。于是抓怪、炼化、制作。过程中消耗点卡、消耗梦幻币、消耗可以转化为梦幻币的体力。
于是网易就此微小改动获得了如下利益:
一:购买强化石的玩家需要付出更多的时间,来获得购买强化石的游戏货币。
二:原本应获得强化石的玩家失去了强化石等值的游戏货币。
三:替换原强化石的物品致使玩家消耗更多游戏时间、游戏货币等物品,却获得不相称的利益。
四:因为收购强化石不易、挂摊、喊话消耗的游戏时间和游戏增值品(如喊话需要的活力体力)。
这些数字看似微小,却在几百组服务器,以万、十万、几十万玩家计算的话,这个数字如何庞大?
网易我们还要怎么说???? |
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