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3. 在部分服务器测试常规角色奖励:
(1)等级达到60级的玩家每24小时(无论在线与否)可获得一定的系统经验奖励,最高可累计2个月时间;
(2)等级达到60级的玩家每周可以向长安御林军(202,173)领取额外加成的3小时双倍时间奖励(如果叠加在已经领取的双倍时间上,则为三倍时间);
(3)额外加成时间可以累加,累加上限为24小时;
1.就是说你注册号了,任何练到60以及以上等级,每自然天(24小时)上不上线都奖励,
例如:你60级一天就有了1万经验的奖励,一天一领取,但是你有事情一月没上,再上线就领取这个月的30万奖励了。但是你到2个月另1天上,就只能领取2个月的奖励,这多出的一天就不能曾加上去了。
猜测:此举,可以激活那些沉睡依久的号上线。但是由于奖励太少,对等整体经验影响甚微。
2.这条就是说60以上每周有现在的14小时变化为17小时,但是多出来的3小时有2中用法,第一就是当双用成为三个小时的双时间。第二,当三倍时间用,和老双时间一起,变成三倍时间,这样其实就是每周11小时双+3小时三倍时间。
猜测:此举,激励升级无力的玩家升级,同时这个多出的时间转化的经验对老玩家冲击不大,数据应该在策划控制之内。
3.就是说你这个周多出的新的3小时没用,可以自动累计到下周,一直累计到24小时就无法累计了,就是说你2个月时间赶快上线能有多出24小时新双,第9周的3小时就无法累计了。假如你9周才上线那么你还是只多了24小时双而已,第9周的无法累计。
策划此举无非是想激活那些沉睡的号,特别是沉睡的60级以上飞升一下的号赶快上线继续游戏曾加收入罢了。
至于多出的经验是绝对冲击不了老玩家或者说高等级的地位了,想和高等级并肩还需要日常努力!!!
[ 本帖最后由 薯片 于 2006-12-11 23:07 编辑 ] |
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