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本人作为三年的WM玩家,虽然三年中进进出出,但是MW给我感觉还是游戏性最强的游戏.
这里我想提出几点:
1、神兽建议可以无限次转型和降级,还可以玩家多打一本书,作为一只活动奖品,又不能太极品(不破坏游戏平衡),但最少也能让玩家觉的,得来不易的宠,不只是用来作观赏吧,这样节日活动中就更能吸引玩家参与。
2、关于帮派,建议设立帮派知名度,知名度高的帮派的帮众,做任务或买东西有特别的奖例和经验加成,可以帮派合并,进行强强联合,开放一些组队完的的任务,可以领双,例如为社会治安,帮助别人(有点象官职),可以增加帮派的知名度,也可以开放帮派组队压镖,为帮派赚钱,玩家只得经验和帮贡,帮派得资金,帮派的单一的跑商维护,有点郁闷。帮派的职位要学官职制度一样,坐着不干活的人要下岗。
3、关于房子,有个管家干什么用?建议可以在管家那里放点钱,他可以帮你每天维护,当然那个吃里扒外的,还要加班费。还有发扬中国古代风水文化,房子的风水可以通任务来改,不过代价要很高(古代现在都有摆什么东西可以破风水之类的,为什么WM就没有)
4、开放股市玩法,帮派可以股市上市,当然帮派的股市影响是受帮派的知名度和人气。商店也可以上市,受名店和收入影响股价。
5、一些终级装备不能交易,开放不同级别玩家跨服比武制度,得到的积份可以换高级书和要决,来打制终级装备(这点要学WOW,不建议玩家只是升级,更多的是游戏)这样就更留得着高级玩家。
我的提议要人玩游戏,不要游戏玩人。 |
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