请问现在帮战对手的分配是根据什么原则?有没有资料可以公布出来给我们玩家查看?不明不白的,有比赛规则没有积分规则,我们怎么去赢得比赛.
玩了几年梦幻,挺喜欢帮战的,可是,最近觉得对手分配上越来越不合理了.我是广东三区罗浮山的玩家,是再战江湖的一员,按帮派成员实力来说,我们说自己是服务器第三或者第四,和第一第二比较起来还是有实力差距的.最近两周来,再战江湖的对手全是玩家默认1234名的帮派.原来是有实力参与特产争夺的,可是,因为对手的问题,我们第三四周战了6次,败了4次,其中三次的对手是最后排第一的。这样的对手已经注定和特产无缘,最后只拿了第四。我们肯定不满意这样的结果,排名第三的帮派是打不过我们的,严重不爽。
为什么要这样安排?为了强强对撞吗?特产都没有了,谁还愿意去强强对撞?我们期待强强对抗,可是每天都是强强对抗,我们拿什么去争夺原本属于我们的特产。无可否认,你们现在的规则,增加了强强对撞的机会。可是连连对着第一的帮派,我们明知道杀不过,没意思的,都不想去杀。对打一次有激情,打两次是失望,三次是绝望。甚至BBS上有说三周对7次同一个帮的,有何意义呢。
鉴于以上问题,希望策划重新考虑一下现有的对手分配机制.我个人的建议是采取小组赛制.假设有32个帮派,分8个小组。 第一轮,四个帮一个小组,每周三天帮站,刚好打一个单循环,第一二名出线. 第二轮还有16个帮派,四个帮一个小组,可以再打一次单循环,1,2名出线, 第三轮8个帮派,周五按照帮派本月战绩分配对手,NBA季后赛模式1V8,2V7,3V6,4V5,(战绩一样的,按历史排名分高下)战败者淘汰,周六1234名选出,1v4,2v3,周日,1,2名争夺冠军,3,4名争夺季军;在第三轮里,周五淘汰的帮派可以在周六日相互切磋,分配对手就随意了 这里面最最关键的其实第一轮的分组问题,第一轮分组如果正确,后面的比赛,基本上按实力出线,然后决赛.第一轮小组分组,我觉得这样合适.按照报名帮派最近一年来的帮战成绩排名,分四个档次,每个档次8个帮派,然后每个档次随机抽取一个帮派组为一个小组,进行第一轮的比赛.
这样安排的好处是,自认为强大的帮派,战败了拿不到特产也没有怨言,而不去埋怨现有的帮派对手分配问题,.也有各个层次实力帮派的碰撞.
32个帮派,对某些区来说,选拔上有困难.报名帮派不足32的,也许可以采取16帮制度. 16帮的第一轮分四个小组,按照报名帮派最近一年来的帮战成绩排名,分四个档次,每个档次4个帮派,然后每个档次随机抽取一个帮派组成一个小组,1,2名出线 第二轮,分两小组,(1,2)(3,4)(5,6)(7,8)意思是这四个小层次抽选一个作为小组,单循环比赛,12名出线. 第三轮,1234名单循环赛,争夺特产权,5678名单循环赛 这样,有弱肉强食,也有强强对撞,还能决出特产权,说的不对的地方,还请策划们见谅,有不合理的地方,一起讨论一下.
[ 本帖最后由 fwonder 于 2007-12-26 13:49 编辑 ] |