一直以来,开发组在给玩家带来更好体验的道路上没有停下脚步,我们坚持不断的更新玩法体验,我们也持续根据当前游戏的现状以及各位玩家的反馈对游戏已有内容进行优化。为了更好的倾听各位玩家的声音,我觉得还是有必要在此帖子里持续的与各位玩家分享我们开发组的一些想法以及将来要做的事。第一帖:
1、我们计划加快速度推进各等级段的战斗平衡设计,也就是说我们会将一些针对高等级的设计方法应用在低等级中。
如封印命中率,当前175角色的技能等级与角色等级之差所带来的最大10%封印命中率加成是比较合理的。而170以下玩家对同等级玩家最多可因技能等级而带来20%的封印命中率加成,显然这个加成过高,会极大的影响相应等级段的战斗平衡,特别是飞升129这级别,尤其严重。未来我们不排除通过一些方法来尝试解决此问题。
2、关于X9联赛,我们计划对赛制进行优化,如降低前期参赛门槛与消耗、加大的比赛奖励,以吸引更多玩家参与到比赛中。
|