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【为什么要打击“打钱公司”?】

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楼主
发表于 2007-11-28 11:16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
【本篇内容大部分摘取转自网络】


工作室的利益:大“公司”每月赢利近十万元
     “刚开始的时候,只是到各个网吧里去收购金币,然后再转卖给国外。但这种方式太慢了,一些人就开始在网吧里包机器雇人自己打,效益好的一包就是几十台、上百台。有资本的干脆自己买电脑租地方成立专门的‘公司’,进行交易。”
     “《天堂》,那时我以每5万金币付给哈哈2~3元的价格收购,然后再以80元/100万金币的价格将金币卖给韩国玩家,除去租房子、买电脑、买水电、请哈哈等等成本,一台电脑一个月创造的利润能达到五六百元,而我有50台电脑。”
     “现在的《魔兽世界》,所做的交易主要是针对美国玩家,一台电脑每小时大约能打出20个金币。最初的时候一个金币能卖到2~3美元,但是现在由于国内大量地生产,金币现在贬值了不少,一个金币只能卖到0.1~0.4美元左右。不过就是这样,我到年终也至少能获得500%的利润。”
     “一个大型的哈哈‘公司’情况好的,一年的利润能达到十几万元,一般的也能达到将近十万元。”

为什么要打击“打钱公司”Americen Century分析师杰里·苏利文(Jerry Sullivan):公司为什么要打击“打钱公司”?
  巨人网络CEO史玉柱:“打钱公司”的危害很大。“打钱公司”以赢利为目的,雇佣很多人开设多个账号在游戏里“打钱”,然后把游戏币卖给玩家赚钱,导致游戏币产生过多,会使游戏里面产生通货膨胀。为了游戏的健康,为了游戏性,就必须打击“打钱公司” 。
Americen Century分析师杰里·苏利文(Jerry Sullivan):“打钱公司”是什么意思?对于玩家来说有什么特别的伤害,或者对游戏造成一个什么样的影响?
  巨人网络CEO史玉柱:从技术上讲,因为“打钱公司”不在游戏里面打架,因此对玩家不构成直接伤害。“打钱公司”往往雇佣玩家,每个人操作很多个账号,然后几百个角色在游戏里打怪赚游戏币,一个“打钱公司”少则几百个号多则几千个号在游戏里面打钱赚游戏币,然后再通过其它网站把这些游戏币卖给玩家换成人民币。从短期来看,这些人通过游戏在创造虚拟财富。但从长期来看,“打钱公司”不仅侵害游戏运营商的利益,而且会使游戏币产生过多,使游戏币在游戏里贬值。


       一个网游服务器就像一座城市,大家呼朋引伴,一起组队打怪物,闲言碎语到处飞,才有生气,才有游戏的氛围。但是“金币农夫”就像那些冰冷的机器人,他们从不公开喊话,也不打架骂人,遇事就躲,把一个地方能打的怪物都打了,能抢的宝贝都抢了,然后立刻跑路。
     假设你到了一个新的城市,想找个人一起喝杯咖啡,兜兜风,却发现没有一个人理你,他们只是机械地干活,也不打招呼,也不说话。一个5000人的城市里,如果有1000是这种冷冰冰的机器人,你能忍受吗?”
     相比普通玩家而言,游戏运营商对这些“金币农夫”更加头疼。在游戏世界里,一个服务器就是一个独立的经济系统。为了避免通货膨胀,游戏运营商对于金币和装备都是有控制的,假设一个服务器只能容纳5000玩家,金币、装备、掉宝率等都是按照5000人的规模设计的,但如果其中混入了1000个金币农夫,他们只是生产,却从不消费,无形之中就会造成装备贬值,导致通货膨胀。而且,这种哈哈的存在,会在一定程度上降低游戏的寿命。

    金币农夫难久耕!别说作为终身职业,大部分人干不到一两年就不得不退出。一个人如果找不到工作跑去当金币农夫,干一年出来仍将找不到正式工作,而且只会更难找,因为不仅没学到技能,身体反而受损。游戏工作室的实质是老板捞钱、雇工伤身。游戏工作室就像一台榨汁机,招一批人进来滋润老板的二亩三分地,榨干后丢掉不管,然后再招人补位――这就是它提供的“就业机会”!

     就梦幻而言,打钱工作室恶意竞价,低价倾销,甚至恶意遮挡正常玩家的招牌,影响正常玩家的经济活动,还美其名曰为玩家服务!甚至把通货膨胀还当成是好事,可以满足玩家尽快点满修炼,又不看看其他消费品玩家要多付多少时间和精力才能消费得起!
      游戏境况不好,游戏倒闭了,他们没钱赚了可以选择一走了之。受损害的当然还是我们投入感情、心力和金钱的正常玩家!

如果商会里有很多家同样符号 或者同样命名的店,而且价钱十分低廉, 你还有兴趣去那里开店吗?
摆摊会被档招牌,去别的地方摆又没人买!
连卖棋子都有人竞争被他们霸占了
你还剩下什么方式可以在游戏里赚钱,进行经济活动?

跑标?
现在很多人都去跑标了。不过以前跑两天能买一张点卡,而现在要三天才能消费得起,这是又什么缘故造成的?!

[ 本帖最后由 yy龙 于 2007-11-28 11:26 编辑 ]

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沙发
发表于 2007-11-28 11:22:40 | 只看该作者 来自:广东
没有工作室,我们将活得更好
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3
发表于 2007-11-28 11:23:46 | 只看该作者 来自:广东
板凳

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qq123826130 + 5

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4
 楼主| 发表于 2007-11-28 11:23:59 | 只看该作者 来自:广东
如果商会里有很多家同样符号 或者同样命名的店,而且价钱十分低廉, 你还有兴趣去那里开店吗?
摆摊会被档招牌,去别的地方摆又没人买!
连卖棋子都有人竞争被他们霸占了
你还剩下什么方式可以在游戏里赚钱,进行经济活动?

跑标?
现在很多人都去跑标了。不过以前跑两天能买一张点卡,而现在要三天才能消费得起,这是又什么缘故造成的?!
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5
发表于 2007-11-28 12:00:55 | 只看该作者 来自:辽宁
有求必有供,农夫们的游戏币归根结底还是到了玩家手里`
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6
 楼主| 发表于 2007-11-28 16:49:22 | 只看该作者 来自:广东
是集中在极少数玩家手里。
而农夫们赚游戏币的方式和行为大都是在损害玩家正常经营的情况下进行的!
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7
发表于 2007-11-28 16:53:35 | 只看该作者 来自:浙江
好贴,抵制垃圾工作室,严重破坏游戏
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8
发表于 2007-11-28 16:57:06 | 只看该作者 来自:江西
就得打击
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9
发表于 2007-11-28 16:57:23 | 只看该作者 来自:河南
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10
发表于 2007-11-28 16:58:46 | 只看该作者 来自:河北
.........
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11
发表于 2007-11-28 17:00:49 | 只看该作者 来自:广东
由那些工作室带给运营公司的损失最终还是要转嫁到我们这些正常游戏的玩家身上来..

...强烈要求执行工作室肃清计划.....赶尽杀绝,不留活口...
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12
发表于 2007-11-28 17:13:32 | 只看该作者 来自:安徽

回复 #1 yy龙 的帖子

玩游戏,和已游戏而谋生
都不是那么简单```
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13
发表于 2007-11-28 17:33:10 | 只看该作者 来自:湖北
金币农夫
貌似我也属于
我是个体户
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14
发表于 2007-11-28 17:50:38 | 只看该作者 来自:广东
好帖子,分析的不错
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15
 楼主| 发表于 2007-11-28 18:13:54 | 只看该作者 来自:广东
并不是所有你买我卖的关系都是合法合理的。
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