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【本篇内容大部分摘取转自网络】
工作室的利益:大“公司”每月赢利近十万元
“刚开始的时候,只是到各个网吧里去收购金币,然后再转卖给国外。但这种方式太慢了,一些人就开始在网吧里包机器雇人自己打,效益好的一包就是几十台、上百台。有资本的干脆自己买电脑租地方成立专门的‘公司’,进行交易。”
“《天堂》,那时我以每5万金币付给哈哈2~3元的价格收购,然后再以80元/100万金币的价格将金币卖给韩国玩家,除去租房子、买电脑、买水电、请哈哈等等成本,一台电脑一个月创造的利润能达到五六百元,而我有50台电脑。”
“现在的《魔兽世界》,所做的交易主要是针对美国玩家,一台电脑每小时大约能打出20个金币。最初的时候一个金币能卖到2~3美元,但是现在由于国内大量地生产,金币现在贬值了不少,一个金币只能卖到0.1~0.4美元左右。不过就是这样,我到年终也至少能获得500%的利润。”
“一个大型的哈哈‘公司’情况好的,一年的利润能达到十几万元,一般的也能达到将近十万元。”
为什么要打击“打钱公司”Americen Century分析师杰里·苏利文(Jerry Sullivan):公司为什么要打击“打钱公司”?
巨人网络CEO史玉柱:“打钱公司”的危害很大。“打钱公司”以赢利为目的,雇佣很多人开设多个账号在游戏里“打钱”,然后把游戏币卖给玩家赚钱,导致游戏币产生过多,会使游戏里面产生通货膨胀。为了游戏的健康,为了游戏性,就必须打击“打钱公司” 。
Americen Century分析师杰里·苏利文(Jerry Sullivan):“打钱公司”是什么意思?对于玩家来说有什么特别的伤害,或者对游戏造成一个什么样的影响?
巨人网络CEO史玉柱:从技术上讲,因为“打钱公司”不在游戏里面打架,因此对玩家不构成直接伤害。“打钱公司”往往雇佣玩家,每个人操作很多个账号,然后几百个角色在游戏里打怪赚游戏币,一个“打钱公司”少则几百个号多则几千个号在游戏里面打钱赚游戏币,然后再通过其它网站把这些游戏币卖给玩家换成人民币。从短期来看,这些人通过游戏在创造虚拟财富。但从长期来看,“打钱公司”不仅侵害游戏运营商的利益,而且会使游戏币产生过多,使游戏币在游戏里贬值。
一个网游服务器就像一座城市,大家呼朋引伴,一起组队打怪物,闲言碎语到处飞,才有生气,才有游戏的氛围。但是“金币农夫”就像那些冰冷的机器人,他们从不公开喊话,也不打架骂人,遇事就躲,把一个地方能打的怪物都打了,能抢的宝贝都抢了,然后立刻跑路。
假设你到了一个新的城市,想找个人一起喝杯咖啡,兜兜风,却发现没有一个人理你,他们只是机械地干活,也不打招呼,也不说话。一个5000人的城市里,如果有1000是这种冷冰冰的机器人,你能忍受吗?”
相比普通玩家而言,游戏运营商对这些“金币农夫”更加头疼。在游戏世界里,一个服务器就是一个独立的经济系统。为了避免通货膨胀,游戏运营商对于金币和装备都是有控制的,假设一个服务器只能容纳5000玩家,金币、装备、掉宝率等都是按照5000人的规模设计的,但如果其中混入了1000个金币农夫,他们只是生产,却从不消费,无形之中就会造成装备贬值,导致通货膨胀。而且,这种哈哈的存在,会在一定程度上降低游戏的寿命。
金币农夫难久耕!别说作为终身职业,大部分人干不到一两年就不得不退出。一个人如果找不到工作跑去当金币农夫,干一年出来仍将找不到正式工作,而且只会更难找,因为不仅没学到技能,身体反而受损。游戏工作室的实质是老板捞钱、雇工伤身。游戏工作室就像一台榨汁机,招一批人进来滋润老板的二亩三分地,榨干后丢掉不管,然后再招人补位――这就是它提供的“就业机会”!
就梦幻而言,打钱工作室恶意竞价,低价倾销,甚至恶意遮挡正常玩家的招牌,影响正常玩家的经济活动,还美其名曰为玩家服务!甚至把通货膨胀还当成是好事,可以满足玩家尽快点满修炼,又不看看其他消费品玩家要多付多少时间和精力才能消费得起!
游戏境况不好,游戏倒闭了,他们没钱赚了可以选择一走了之。受损害的当然还是我们投入感情、心力和金钱的正常玩家!
如果商会里有很多家同样符号 或者同样命名的店,而且价钱十分低廉, 你还有兴趣去那里开店吗?
摆摊会被档招牌,去别的地方摆又没人买!
连卖棋子都有人竞争被他们霸占了
你还剩下什么方式可以在游戏里赚钱,进行经济活动?
跑标?
现在很多人都去跑标了。不过以前跑两天能买一张点卡,而现在要三天才能消费得起,这是又什么缘故造成的?!
[ 本帖最后由 yy龙 于 2007-11-28 11:26 编辑 ] |
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