1强化地府,灵宝都没人卖了!
地府PK不行也就罢了,任务还菜,这个得改改,没血符没关系,但地府的灵宝没有什么能代替,而且还必须用!老不强化地府,梦幻经济系统会崩溃! 建议,阎罗打怪,再*2,打人就不必了,否则任务怪太难打..满级打怪1次700-800(夜)就行. 法宝,力地府和血耐地府都能加强! 法宝建议:暗夜(1级法宝):不管当前什么时辰,一律黑夜,持续3(法宝等级1-2),4(3-4),5(5-6),6(7-8),7(法宝等级9)回合.主动,破解方法,落宝金钱.使用间隔5回合.白天6道/尸腐不+是力地府难混的最大原因. 法宝:死灵精髓(2级,需要暗夜当材料):使用+等级*100点血,回等级*50点伤,等级*20点蓝,并解除一切状态,包括封,毒,降灵,降防,灯,特技+-,除了强制休息(比如大堂扫完)以外. 间隔10回合,不能破解,但是效果只有1回合,远比任何1个医生差的多.
2开放存储备金(不能取,只能寸),上限无限! 开了什么5行,2000万的上限和2000万的消耗实在是自己打自己的嘴巴! 建议多点经验奖励,而储备金不够点技能什么的,上限设置的也太死了,那些69,89,109,129的想升级+点技能直接冲上去,可是2000万根本不够点几个技能的,这样人民币非人民币玩家都不讨好,什么打击工作室啊?你允许人存储备金,即防盗号,又减少通货膨胀压力.1举2得,最好有利息,1天0.05%-0.1%.鼓励存款,但是不能取(仿征途成功理念)
3增加帮派跑标.给帮贡,增加帮派资金,人没钱和经验. 帮派贴钱,有人贴的起,但是工作室的兴起有相当原因是帮派需要跑商,没商人支持不了,人民币玩家不会耐心的跑,非人民币玩家又不能总在线.于是乎,跑商变成了工作室的职业,帮派该改了,增加1个帮派标任务吧!就算是为了人民币玩家,好不?
建议: 帮派跑标分单,多人. 单人,同普通标,但是只给帮贡,不给经验和钱(鬼.谷子照出照给).押金由帮派资金出,设置大约满级人物1小时5级帮派标给20万左右(2万51趟,与人的标.冲突,最多每天人+帮=50标).帮贡要比专业跑商高,比专业青龙低. 群体,成员等级差20级以内,队长领标,如果给阵,只有队长有.给的钱.跟人数正比,相当于5人1队.同时跑标,战斗怪物参照普通标难度,5人就碰1 强.盗+9 帮.凶.这样人民币玩家和有实力的帮主可以多开,维持帮派,同时上线.扣点.时间只多不少. 25-49,1级,50-74,2级,75-99,3级,100-125,4级,125以上,5级.1级标1人5千,5人2万5,依次类推.
跑帮派标得的钱只用于正常帮派运转,帮主等也不得调动.
[ 本帖最后由 有关法宝 于 2007-11-17 13:51 编辑 ] |