|
31楼
发表于 2017-7-12 23:18:59
|
只看该作者
来自:福建
网游的本质,在于交互。
交互的基础,在于人多。
强弱的拉大,使得人数减少。
人数的减少,使得交互缺失。
没有了交互,网游也就失去了意义,无聊随之而来。
强弱的拉大是怎么体现出来的?是装备以及BB的差距。
装备以及BB怎样可以快速拉开玩家之间强弱的差距?
------14年新出4套装备(4件灵饰)
14年放出进阶BB;
15年出战骑(还好这个对人物属性不受影响);
16年出化圣;
17年出神器系统(会造成对人物属性的影响吗?拭目以待);
18年会不会提升等级上限、或者提升人物修炼上限?不好说,但是也不敢不信。
19年会不会提升人物装备等级?(假如人物等级真提升到了180,那么170级装备的出现,不是很自然吗?)
一句话总结:过快的消费节奏淘汰了太多人,人少了,无聊便随之而来。所以,答案便是:人少。 |
|