楼主: Q独行侠Q
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【2017年4月门派调整】修改后PT和WD的测算和总结

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 楼主| 发表于 2017-4-25 15:16:51 | 只看该作者 来自:浙江
村里的好少年 发表于 2017-4-25 15:07
我正在玩着呢,世界之窗是测试区,不要想当然,去烧双都减了

红孩儿双抗更可怕!

1.我没有固伤我闲着蛋疼去计算?
2.我还是五开,辅助的PT和WD都是点10J法修而且后面的还在点,我认为这是一个公平的标准,哪怕原来对PT来说只提高点灯的一点点回复量我还是会去点
3.所谓的实践,很多是不设置合理的对照组,只凭自己过往的记忆去对比。雷阵下就是削弱,这是你表达的意思,也是我不否认的地方。
4.至于高法抗的怪存在的问题,我也说过了。说明这个任务设置的辅助,要做的是辅助而不是输出。
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发表于 2017-4-25 15:17:44 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 15:45 编辑
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:10
你还没看懂我的意思- -
修改前的PT公式有,
对怪的(4倍技能系数,100点基础额外加成)和1.3倍的对怪加 ...

不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [1-(n-1)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以了
你的计算就是少了分灵,其他没毛病。


点评

发现一个有意思的结果,相对修炼高于9以后,PT借灵比推衍高了。而且增长速度非常快  详情 回复 发表于 2017-4-25 15:58
好,稍等更新~~~  详情 回复 发表于 2017-4-25 15:18
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 楼主| 发表于 2017-4-25 15:18:41 | 只看该作者 来自:浙江
怠惰 发表于 2017-4-25 15:17
不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [(1-N)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以了
...

好,稍等更新~~~
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发表于 2017-4-25 15:19:11 | 只看该作者 来自:四川
路过标准是个子意思意思就好了
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发表于 2017-4-25 15:51:29 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:16
1.我没有固伤我闲着蛋疼去计算?
2.我还是五开,辅助的PT和WD都是点10J法修而且后面的还在点,我认为这 ...

  以前的固伤是真正意义上的固伤


秒多少是固定的  完全没有任何偏差,过往的记忆不靠谱?

好吧,我好友里的固定现在还没有一个说加强的

等买了N固定装备,法修提升,洗了加敏捷,你再来和我们说加强了,不要这样误导群众

点评

以目前重新整理的计算结果为例,不考虑【首饰加成】【不考虑点选/2加成】的结算结果是 相对修炼 推衍修炼达到1,借灵修炼达到9,WD修炼达到2,即高于原来天阵下输出 最后回你一次,你所谓的削弱,是同样开雷阵的  详情 回复 发表于 2017-4-25 15:57
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 楼主| 发表于 2017-4-25 15:57:42 | 只看该作者 来自:浙江
村里的好少年 发表于 2017-4-25 15:51
以前的固伤是真正意义上的固伤

以目前重新整理的计算结果为例,不考虑【首饰加成】【不考虑点选/2加成】的结算结果是
相对修炼
推衍修炼达到1,借**炼达到9,WD修炼达到2,即高于原来天阵下输出
最后回你一次,你所谓的削弱,是同样开雷阵的情况下。我为什么不选择雷阵,不想赘述,而且这样修改以后,天阵更加是主流。
我所说的加强,参照组应该是天阵的修改前后,而不是雷阵。是一个合理的队伍结构,而不是5个固定

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 楼主| 发表于 2017-4-25 15:58:21 | 只看该作者 来自:浙江
怠惰 发表于 2017-4-25 15:17
不计算修炼的PT的公式= (技能X3+50+ 敏捷X0.7 +筋脉)X [1-(n-1)X0.1] +孔装 ,然后再乘以阵法就可以 ...

发现一个有意思的结果,相对修炼高于9以后,PT借灵比推衍高了。而且增长速度非常快

点评

推延是固定的, 借灵是看武器伤害, 至于修炼, 估计是在结果结算,基数越大,加成自然越多  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:06
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发表于 2017-4-25 15:58:56 | 只看该作者 来自:内蒙古
精彩文章要顶
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发表于 2017-4-25 16:03:07 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 16:04 编辑

敏捷和筋脉的加成, 依然要分灵的。
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发表于 2017-4-25 16:06:36 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 15:58
发现一个有意思的结果,相对修炼高于9以后,PT借灵比推衍高了。而且增长速度非常快

推延是固定的, 借灵是看武器伤害, 至于修炼, 估计是在结果结算,基数越大,加成自然越多
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发表于 2017-4-25 16:08:57 | 只看该作者 来自:广东
另外计算的法修都没计算怪物的法抗,
我们平常刷的副本神器以及好多的活动, 怪物都有法抗的

点评

所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼 毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要输出 而且这个设置出来之前,我们其实是不知道哪些有法抗,还是法防很高这样的,只能是根据经验估算  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:12
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 楼主| 发表于 2017-4-25 16:12:14 | 只看该作者 来自:浙江
怠惰 发表于 2017-4-25 16:08
另外计算的法修都没计算怪物的法抗,
我们平常刷的副本神器以及好多的活动, 怪物都有法抗的

所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要输出
而且这个设置出来之前,我们其实是不知道哪些有法抗,还是法防很高这样的,只能是根据经验估算


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普通副本 ,侠士副本这些有什么难度, 不都是挂机过吗 但是这些怪物大部分是有法抗的。  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:13
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发表于 2017-4-25 16:13:31 | 只看该作者 来自:浙江
楼主,经过实际测试 固伤输出神器衰减了很多,侠士类副本也衰减很多,简单来说。。。除了场景怪和大小鬼  其他各类任务和活动怪 都有不同程度高低的法抗修炼。。。。

点评

这种就没办法了。。。而且我怀疑大鬼也会有?= =不是测试服不清楚  详情 回复 发表于 2017-4-25 16:20
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发表于 2017-4-25 16:13:54 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 怠惰 于 2017-4-25 16:15 编辑
Q独行侠Q 发表于 2017-4-25 16:12
所以我提的都是相对修炼这个概念,不是绝对修炼
毕竟CH肯定是鼓励难度任务(有法抗的)辅助还是辅助不要 ...

普通副本 ,侠士副本这些有什么难度, 不都是挂机过吗
但是这些怪物大部分是有法抗的。
周六铃铛这种估计都会有一定程度的法抗
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发表于 2017-4-25 16:14:57 | 只看该作者 来自:浙江
贼王前4场战斗固伤输出还提高了,最后场也衰减了不少。。。 我说的这些都要建立在满法修 至少3敏的情况下。。。无法修的基本被抬走了
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