楼主: 风似留痕
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全新的帮战模式(策划版主进来)

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发表于 2007-10-26 12:16:31 | 只看该作者 来自:广西
上次有个人发了一个帮战玩法不错


帮主可以组队报名帮战,最多三个帮主组队,比赛时这三个帮为同一方,与别帮战斗,若最终积分胜得前三名,则随机一个帮派得到特产。

这样强帮为了得到特产,一般不会组别人组队,而小帮能有三个帮一起,有更大可能战胜强帮
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47
发表于 2007-10-26 12:16:38 | 只看该作者 来自:北京
不关用什么方式都没现在的堆积木好啊  可惜的是策划是不会看到的,要是他能采纳你的建议 他就白白当策划了 呵呵
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48
发表于 2007-10-26 12:20:12 | 只看该作者 来自:浙江
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49
发表于 2007-10-26 12:22:41 | 只看该作者 来自:浙江
分组的想法很不错.不过建议采用升降级制,为了特产,PK就不重要了,所以实力前三的肯定商量分别报三组,
    另外,为防止有的强帮因为在甲组拿不到第一,但为了拿特产而假赛降级的问题,建议还要大幅度拉开三组每场胜方对帮众奖励的差距,我想大部分帮众还是想得点实惠而拼命赢了帮战吧.
  最后赛制要恢复以前的两周一次,现在的密度太低,没意思.
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50
发表于 2007-10-26 12:25:59 | 只看该作者 来自:上海
那最后第1帮在甲组不就包揽特产了```2.3.4号帮还搞什么``
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51
发表于 2007-10-26 12:27:18 | 只看该作者 来自:福建
还是有点参考价值的, 楼主辛苦了
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52
发表于 2007-10-26 12:45:15 | 只看该作者 来自:四川

1

分2组就可以拉
1组12个帮
甲组的1,2名 乙组的第一名,拿特产
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53
发表于 2007-10-26 13:09:51 | 只看该作者 来自:江苏
经过大半年的新帮战的体验 帮派的发展并不会因为一个特产而改变,小帮有小帮的发展方式,人都是向强帮流动,对于强帮,特产并不能给予其发展有太大优势,而只是一种荣誉.
我认为还是老帮战好,特产流动快,PK对抗强.
弱帮可以接纳高手,高手可以在强帮之间流动.对玩家之间的感情联系,以及帮派的竞争都无可厚非.
梦幻是个基本的市场经济模式,强需要不断超越
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54
发表于 2007-10-26 13:18:34 | 只看该作者 来自:江苏

帮派弱与不弱的本质存在

强帮与弱帮之间的标准我真不知道为何
高等级完家聚集的帮叫强帮?还是其他
如果高等级完家聚集由于他们对资材和技能上限的渴望很高,那么他们需要更快的发展速度,那么除开特产在资金上的,补足外,他们还需要一个帮战检验他们历练的功效 超越他们超越自己 是每个人不变的 追求.
我在任何一个帮,不会因为没有特产而不去跑商,
如果帮派里的每个人都积极向上,帮派的发展是很乐观的.
如果一盘散沙,不思进去.这样的帮强大了,**都好意思的
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55
 楼主| 发表于 2007-10-26 13:18:50 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 释风 于 2007-10-26 12:25 发表
那最后第1帮在甲组不就包揽特产了```2.3.4号帮还搞什么``

    2.3.4号帮当然是努力争夺1号帮的位置了,甲组只拿一个特产,没有包揽一说。帮战也不是一定要拿特产,最主要是娱乐大家,只要大家玩得开心那才是最主要的。要想拿特产,除非假降级 等下月拿, 拿一次又换别人拿了
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56
发表于 2007-10-26 13:19:31 | 只看该作者 来自:广东
不错。可以接受 哦.
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57
 楼主| 发表于 2007-10-26 13:23:23 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 抓鬼号 于 2007-10-26 13:09 发表
经过大半年的新帮战的体验 帮派的发展并不会因为一个特产而改变,小帮有小帮的发展方式,人都是向强帮流动,对于强帮,特产并不能给予其发展有太大优势,而只是一种荣誉.
我认为还是老帮战好,特产流动快,PK对抗强 ...

    对的,其实特产只是个荣誉,最主要是这种模式让超级大帮派有前所未有的成就感(连续三届甲组冠军或亚军),也不让小帮派散失追求荣誉的动力(丙组冠军帮派)。说到底还是满足大家的虚荣心
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58
发表于 2007-10-26 13:23:24 | 只看该作者 来自:北京
干脆把帮战和特产脱钩。特产就靠每周五搭积木争取。4周结束。
周六日正常老帮战,大家就是杀个痛快。另外建议最后剩多少队员就掉多少箱子。
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59
发表于 2007-10-26 13:45:14 | 只看该作者 来自:辽宁
成联赛了 ,搞啊 估计CH要头疼了
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60
发表于 2007-10-26 13:52:59 | 只看该作者 来自:江苏
非常好 真的
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