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〓策划会客室〓整理完毕 嘉宾:小白,牛牛,长征等策划│特约主持:呆呆│内容:新资料片

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616
发表于 2007-10-26 15:41:07 | 只看该作者 来自:广东

回复 #522 kameko 的帖子

问题~~ 无字经和落宝金钱有什么大的不同吗
强烈要求官方对法宝的说明能更详细一点


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小白   2007-10-26 15:21   人气   +1   3级的打的比1级的多


但是...但是落宝金钱和无字经都是属于特级法宝的啊
小白的回复我不懂``

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617
发表于 2007-10-26 15:41:16 | 只看该作者 来自:重庆

法宝灵气及变身卡问题

1,为什么有些法宝不需要消耗灵气?比如风袋等;而HS带葫芦群加一次还要按照所推个数减少灵气,这样很不公平`PT点1个灯就要1点灵气,而且1个灯可以持续好几回合,和HS群加相比划算多了`希望策划帮忙改下
2,战斗中使用变身卡问题:如果我变身天兵了,战斗中没被取消变身,还可不可以再使用变身卡??如果可以使用变身卡,比如我使用花妖的卡,请问,之前天兵卡的效果还在不?就是想问变身卡的效果可以叠加不(个人认为可以叠加的话,会提高战斗中破变身的频率!也会给变身卡市场带来不小的影响以后PK没人道具里都有个变身卡)
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618
发表于 2007-10-26 15:41:22 | 只看该作者 来自:浙江
趁人少。重新再发一下。有空时间就回答一下
1.能不能开放对神兽的洗点道具,作用同如意丹。更希望能对神兽再进行一次成长的提高。
2.能不能对法宝各等级的作用列出详细的作用,法宝才刚开始,以后会出很多,不可能每个法宝不同等级的作用都是去实验,我们希望能针对性的使用部分适合自己门派和特色的法宝。
3.各门派的专用法宝的作用希望能在推出请放出预告,以便大家来进行讨论。
4.能不能设置杂前附近一定范围不能摆摊

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619
发表于 2007-10-26 15:41:49 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 cwj12333 于 2007-10-26 15:37 发表
各位策划们好
官方误导了许多门派错误加点后期改回来了,力地府这话题已经说了3年了,为什么策划就是没个答复,我就想要个答复而已,到底管不管力地府。光是收果子来洗就已经是件不小的事了。恳请回复下



力DF的帖子..頂

小白昨天說,現在在調整果子托換的設置了

可是,小白,我想問的是,就算伱們給我們一次洗點的機會?那麽我們所點的G修誰來補償我們?

對于不少玩家來說25修的G修不是一筆小錢
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620
发表于 2007-10-26 15:42:12 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 走色 于 2007-10-26 15:25 发表
让帮派也能为成员赢利

现在梦幻里,只有玩家对帮派付出,可是玩家从帮派本身来说,获得和付出完全不能成正比(虽然帮派可以学技能,可是玩家是要通过各种方式来刷帮贡的,而且帮派的技能提升还是要通过玩家为 ...



1)帮派组织结构的调整:帮派职务重新划分,减轻帮主的管理负担;
2)增加新的帮派资金、帮费来源;

以上两项是未来帮派的调整方向
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621
发表于 2007-10-26 15:42:23 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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622
发表于 2007-10-26 15:42:55 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 走色 于 2007-10-26 15:14 发表
希望策划可以玩家公开法宝机率和使用效果

现在毕竟玩梦幻的玩家不在是二三年前一问N不通的菜鸟了,有很多玩家对这游戏的了解并不比策划差(像暴雪开发的魔兽争霸和星际争霸,可是没看有那位开发人员玩得过职 ...


待法宝调整基本稳定和门派法宝推出后再考虑:)
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623
发表于 2007-10-26 15:44:37 | 只看该作者 来自:上海
出些就是管理帮派的.比方你跑一票帮派就奖励你多少钱的.然后根据你一周跑的多少给你多少的奖励.这样也可以不用让帮主来多费心了.
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624
发表于 2007-10-26 15:44:52 | 只看该作者 来自:广东
呼唤小白....................................................

还是法宝的....................有些法宝的高消耗已经是人所共知的事实,但是有些法宝始终不需要消耗,这对那些使用高消耗法宝的人来说有点不公平吧???

就拿飞剑和拭剑石来说好了,每出一次手就耗一点灵气,DT每扫一次耗3点,有些高等级的STL甚至鹰六连六的时候耗6点灵气,如果双方实力差不多,变成消耗战的时候,法宝的那一点点灵能不能撑到最后也是个问题。。这就等于说在战斗后期DT和STL的攻击力将有可能下降,而面对召唤兽装备的出现,召唤兽防御增强已是不争的事实,那后期要怎么担负起主攻手的责任呢??
同时,在某些PK类的活动中,也有可能需要出现连续作战的场面,那么在那短短的时间要怎么补充足够的灵气呢?? 你不要说建议身上多备同类法宝之类的回答。。。。。。。。。。。。。。。。。

小白是否考虑一下赋予法宝特殊效果,就像装备有不磨,神农等特效一样。。。。。让法宝具备回复灵力,减缓灵力消耗的效果,或者根本不消耗灵气。。。。。。假如不能产生永久性效果,那是否也该以临时符的形式出现,让法宝短时间之内,不会因为灵气的大量消耗而变成废物。。。。。。

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625
发表于 2007-10-26 15:44:59 | 只看该作者 来自:湖北
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626
发表于 2007-10-26 15:45:02 | 只看该作者 来自:辽宁
真的不管工作室开小号的问题么?

他们严重影响了服务器的状态为什么不管?

这是纵容还是支持?

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627
发表于 2007-10-26 15:45:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 修行 于 2007-10-26 15:17 发表
1)跑商:能否取消各地商人卖货数量的限制.120个三年了,是不是小气些.碰到周末想跑几票商人一对手慢的根本买不到商品,

2)迷宫:能否改成积分制用积分换装备.现在的迷宫是随机得东西,有好多人到现在也没得过东西 ...


感觉修行这么多建议^&^
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628
发表于 2007-10-26 15:45:59 | 只看该作者 来自:浙江
关于69PK 伤害输出有限,但是1个高药 让人无奈,希望吃的药的品质 能依据等级  加以限制
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629
发表于 2007-10-26 15:46:12 | 只看该作者 来自:广东
在帮派中增加忠心耿耿的称谓
比如说你在帮派中呆了好几年,
呆了1年有什么称谓(护帮有功)

呆了3年有个什么别具一格的称谓(护帮勇士)

呆了5年有个什么称谓(护帮大将)

称谓可以再商量嘛.

有些人真的是对帮派有感情的,要个小小的称谓相信也不过份,这样也可以防止人员的大量流动.
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630
发表于 2007-10-26 15:46:39 | 只看该作者 来自:广东
怎么觉得今天的回复这么慢

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