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21楼
发表于 2016-8-25 10:52:39
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只看该作者
来自:河南
【建议类型】战斗综合
【我的建议】:请优化合击这个存在多年的设置吧!记得梦幻初期,这个设置还是很合理的,体现在两方面,一是当初9级的时候去单挑沉船的商人鬼魂,主怪的输出对于那个时候的我来说绝对是非常可怕的,在我死了无数次的情况下,眼看主怪就要死了,而我也要挂了,只要被主怪摸一下就挂了,结果主怪跟小怪一起合击了,而这个合击居然是按照小怪的伤害来计算,只打了我2点血,于是我一刀搞定了主怪,完成了这场惊心动魄的战斗,虽然后来有无数次战斗,但是这个战斗是我最记忆犹新的,也就是这个时候我记住了合击这个设定;二是初期人们普遍没有修,更别说弄个高连的全红宝宝了,那个时候唯一获取经验的方式除了师门跑环就是捉鬼了,而捉鬼无疑是最受欢迎的,在那个遇到牛头dt要丢暗器的情况下,突然发现宝宝的合击居然带来意想不到的效果!于是捉鬼的时候就盼望能够出合击。
以上两点基于npc对人物的合击和人物对npc的合击在最初的阶段是合理而有益于玩家的。但随着梦幻的发展,人物不断的强化,宝宝变成了全红高连,合击这个技能对于玩家来说除了破保护没有任何意义了,反而全是负面影响,例如不能连击不能吸血不能必杀不能毒内单效果消失等等等,最离谱的是合击居然会降低伤害,有时候还不如一个宝宝打的多,反观npc,怪物已经不像初期的时候stl变身了只会平a,lg会逆鳞了平a,基本上怪物都没怎么学会技能,而是变成了现在的被封了还会丢法宝放特技,再也不会平a了。
请问策划在这种情况下,合击是不是该考虑优化甚至取消呢? |
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