楼主: 瓜瓜
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07年10月游戏建议与意见收集帖

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271
发表于 2007-10-13 22:35:10 | 只看该作者 来自:江西
请让我们决定需不需要储备金 同意的请给我人气.
【开云网页版,开云(中国)官方近期活动汇总】
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272
发表于 2007-10-13 22:42:36 | 只看该作者 来自:浙江

关于天宫的法术躲避

天宫法术躲避.系统内定是15%. 希望网易自己去测试下.真正躲避是多少.连续雷MISS 5次. BB法术攻击对方躲避5次
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273
发表于 2007-10-13 22:52:55 | 只看该作者 来自:江苏
只关心号被盗后二/三级法宝被人恶意丢弃怎么办/viewthread.php?tid=427691自己去看下吧 [ 本帖最后由 陌生平凡 于 2007-10-13 22:56 编辑 ]
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274
发表于 2007-10-13 23:17:46 | 只看该作者 来自:北京
呵呵 你们收集了半天有改正吗?
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275
发表于 2007-10-13 23:35:50 | 只看该作者 来自:广东
推出专门出售宝图的NPC 分类出售 看看现在宝图的萧条
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276
发表于 2007-10-13 23:55:00 | 只看该作者 来自:河南
DF DF真的好强大啊 强大到干什么都没人要了 策划都白痴
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277
发表于 2007-10-13 23:58:09 | 只看该作者 来自:河南
如果这次再不回复DF帖子 我就要开骂了。 每天都会有我的骂人新贴。 封我号我继续申请,继续骂。 骂到WY倒闭为止。 再忍你一个月,看你回复不回复。
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278
发表于 2007-10-14 00:03:30 | 只看该作者 来自:北京

关于将军令

我丢失的将军令 解绑必须动态密码 请问能修改吗?
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279
发表于 2007-10-14 00:04:50 | 只看该作者 来自:山东
我代表大多数玩家! 强烈要求 开 山东新区 谢谢!!
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280
发表于 2007-10-14 00:30:17 | 只看该作者 来自:辽宁
增加每天可修炼法宝的个数。 得了那么多法宝,可是一天只能修炼一个! 每天3-5个也行啊。
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281
发表于 2007-10-14 01:46:52 | 只看该作者 来自:陕西
1.全面公布法宝修炼满后的最终效果,玩家不是你们策划的测试员,经验都是自己在线辛苦赚来的,要出新东西,自己就要全面考虑完整后再推出,你随便修改一个设置倒是容易,多少人的心血就这么白费了 2.减少TG的魔法消耗,TG的封技的法术消耗太多,所有封系里面只有TG是不能在战斗中找到回蓝方法的,建议减少封技的魔法需求量.TG只能单封,作用实在太有限了,建议增加一个物法双封. 3.现在法宝合成以及炼天眼珠的失败率太高了,钱和体力都不是天上掉下来的,你不心疼我肉疼. 4.法宝任务领了就不能取消这就算了,当出现法宝升级任务的时候,即使点了不愿意,下次接法宝任务依然会直接出现上次取消的法宝升级任务,请问这样设置有意义吗,玩家连这点选择的权力都没了. 5.增加高品烹饪和3J药的回收力度,本都快要收不回来了,东西越卖越便宜. 对你们策划的能力真是越来越怀疑了,赚钱的意图实在太明显了,游戏的也越来越不快乐.
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282
发表于 2007-10-14 02:02:45 | 只看该作者 来自:广东

111111111111

意见如下: 希望把新帮战恢复成旧帮战的模式。 希望把群英会的时间更改一下,原群英会的时间留给帮战。 希望法宝任务能有取消的选项或者设置。
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283
发表于 2007-10-14 02:35:09 | 只看该作者 来自:北京

客观分析地府玩家的发贴心声

一,网络游戏的娱乐性是靠群体任务体现的,如果一个玩家在游戏时总是被其他大部分玩家排斥,这就严重影响了玩家的游戏心理:为什么呢?

1,梦幻12门派玩家,大部分都是普通玩家而非职业玩家,梦幻的大部分活动和任务都是群体参与,下面我们研究一下,DT,LG,STL,MW这4个门派是主攻门派,活动任务能力也是最强的,因此这4个门派的玩家不会因为平时的任务活动而郁闷,HS,PT,WZ这3个是辅助门派在每次活动和任务中都能得心硬手,PS,FC,TG,NR4个主封门派,是PK的组织者!虽然活动和任务麻烦点,但也有用武之地,最后剩下个地府玩家,4不象,攻击不强,辅助不匝地,也没封法,你说谁愿意带地府呢?

2,地府玩家为什么会郁闷?同样花一样的经验和钱点的技能和修炼,为什么偏偏地府的玩家受到所有其他门派玩家的歧视(鄙视说没有最强门派,只有最强玩家的人,来玩梦幻的大部分人都是普通玩家,他们选择了一个门派,就要有它的娱乐性,失去了根本的娱乐性还有什么快乐而言呢)

3,检验一个门派的弱强,不能完全通过PK来体现,每个门派都有它的独特性.把每个区门派的玩家数量统计一下就知道,什么需要加强了.大部分玩家为什么会选择DT,LG,不是因为他们PK强是因为参与活动任务能力强,高手为什么选择封系是因为,他们爱好PK,有PK的乐趣,请问网易设计的地府,给予玩家的是什么?

是封系的PK优势,还是攻击优势,还是辅助优势.目前一点没有,所以导致,地府玩家在游戏里交朋友都成问题(灵宝机器不谈)我敢说灵宝技能不给地府,全梦幻地府玩家都不会超过100人!

 

二,分析下网易为什么不敢轻易修改地府技能,可能有这几大原因干扰?

1,如果从满级角度分析,目前地府的属性和抗性是绝对是不错的,但主要就是定位上,没辅助技能,没物攻技能,只有法术技能,从技能看,应该是法术型.

2,通过以前的种种修改说明地府在最初设计的时候就是个半成熟产品,压根就没定位好,所有内测到公测就没几个强人练地府(内测的时候很多玩家就知道的),通过15次联赛的检测,说明地府是失败品.

3,现在梦幻已经是成熟游戏了,如果冒然在进行SM技能大调整和更新,会引起其他门派玩家的共鸣,导致其他玩家的抗议等等一些人为因素.

4,就是目前的策划组不敢轻易修改技能调整,如果影响到梦幻的人气度,不好解决的问题能拖就拖,所以把难题尽量拖是一个好办法,等换个新策划在搞得了(严重鄙视一下中国的这种官场作风)

 

三,针对以上的问题,我个人提供一下我个人的意见作为参考:

地府玩家为什么不满的原因所在,解决好这个问题就可以了.游戏是一个大家庭,也是个片面的小型社会,试问一个只会灵宝鉴定的门派玩家,他们很难在群体任务和活动中获得其他门派玩家的认可和需要,没有了这种需要和认可,玩家在游戏里就很难立足,人类社会的基本需求就是每个人都有能互相帮助的利益需求,这就是为什么其他11门派都能有很好发挥的基本需求,MW,PT也很艰难,但MW有法术很高的杀伤力和血F的供应能力,PT在修改后的欢迎程度得到很好的提升.所以要解决地府玩家的根本问题就得从这点出发,给地府玩家一个明确的指示:

既然网易定位辅助,就一定要把辅助技能给予地府,从目前的3大种族系里,魔族是唯一没有辅助的(不要把还阳拿出来说事,估计没玩到飞,普通玩家就被歧视的离开梦幻了),

1.复生技能:通过牺牲自己的血液转换给伙伴加血,同时受此技能保护的玩家死亡时有一定几率出现神游复生.复生血量根据施法者技能等级和受法者血量比例调整(最高为6回合)每场战斗只能复生2次.

2.诅咒技能,通过牺牲自己的血液诅咒敌方,中此术者施展法术时可能导致失败或减少伤害质量(可对召唤兽使用,出此技能可克制目前大部分的法宠,从而缓解辅助加血人员的精力,和控制尸体,高级神迹有一定几率能抵御此技能)

3.还阳术的修改以自己的血液将死亡的人复活重生,每救一次人,施法者的身心将遭受打击(随即降低某项属性)

今天我就发表一点个人意见,最近2个月看地府闹的太欢了,我都替他们着急.希望策划们,别只想拿薪水了

本人觉的第一个回血技能非常不错,现在HS,PT,和5Z的回血都是以回合持续力著称,如果地府在有的话就重复了,所以给地府一个以牺牲自己血液恢复同伴大量血液为目的还是不错的.大家都来看看!

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284
发表于 2007-10-14 03:01:00 | 只看该作者 来自:北京
什么也不要求,作为第一或者第2大门牌的DT,服战 第一 第8联冠军队伍里有DT,其他都没有 你看着办吧#109
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285
发表于 2007-10-14 08:48:37 | 只看该作者 来自:广东
TMD帮战快改回去 我的高品金香玉累计成10仓了
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