一,网络游戏的娱乐性是靠群体任务体现的,如果一个玩家在游戏时总是被其他大部分玩家排斥,这就严重影响了玩家的游戏心理:为什么呢?
1,梦幻12门派玩家,大部分都是普通玩家而非职业玩家,梦幻的大部分活动和任务都是群体参与,下面我们研究一下,DT,LG,STL,MW这4个门派是主攻门派,活动任务能力也是最强的,因此这4个门派的玩家不会因为平时的任务活动而郁闷,HS,PT,WZ这3个是辅助门派在每次活动和任务中都能得心硬手,PS,FC,TG,NR4个主封门派,是PK的组织者!虽然活动和任务麻烦点,但也有用武之地,最后剩下个地府玩家,4不象,攻击不强,辅助不匝地,也没封法,你说谁愿意带地府呢?
2,地府玩家为什么会郁闷?同样花一样的经验和钱点的技能和修炼,为什么偏偏地府的玩家受到所有其他门派玩家的歧视(鄙视说没有最强门派,只有最强玩家的人,来玩梦幻的大部分人都是普通玩家,他们选择了一个门派,就要有它的娱乐性,失去了根本的娱乐性还有什么快乐而言呢)
3,检验一个门派的弱强,不能完全通过PK来体现,每个门派都有它的独特性.把每个区门派的玩家数量统计一下就知道,什么需要加强了.大部分玩家为什么会选择DT,LG,不是因为他们PK强是因为参与活动任务能力强,高手为什么选择封系是因为,他们爱好PK,有PK的乐趣,请问网易设计的地府,给予玩家的是什么?
是封系的PK优势,还是攻击优势,还是辅助优势.目前一点没有,所以导致,地府玩家在游戏里交朋友都成问题(灵宝机器不谈)我敢说灵宝技能不给地府,全梦幻地府玩家都不会超过100人!
二,分析下网易为什么不敢轻易修改地府技能,可能有这几大原因干扰?
1,如果从满级角度分析,目前地府的属性和抗性是绝对是不错的,但主要就是定位上,没辅助技能,没物攻技能,只有法术技能,从技能看,应该是法术型.
2,通过以前的种种修改说明地府在最初设计的时候就是个半成熟产品,压根就没定位好,所有内测到公测就没几个强人练地府(内测的时候很多玩家就知道的),通过15次联赛的检测,说明地府是失败品.
3,现在梦幻已经是成熟游戏了,如果冒然在进行SM技能大调整和更新,会引起其他门派玩家的共鸣,导致其他玩家的抗议等等一些人为因素.
4,就是目前的策划组不敢轻易修改技能调整,如果影响到梦幻的人气度,不好解决的问题能拖就拖,所以把难题尽量拖是一个好办法,等换个新策划在搞得了(严重鄙视一下中国的这种官场作风)
三,针对以上的问题,我个人提供一下我个人的意见作为参考:
地府玩家为什么不满的原因所在,解决好这个问题就可以了.游戏是一个大家庭,也是个片面的小型社会,试问一个只会灵宝鉴定的门派玩家,他们很难在群体任务和活动中获得其他门派玩家的认可和需要,没有了这种需要和认可,玩家在游戏里就很难立足,人类社会的基本需求就是每个人都有能互相帮助的利益需求,这就是为什么其他11门派都能有很好发挥的基本需求,MW,PT也很艰难,但MW有法术很高的杀伤力和血F的供应能力,PT在修改后的欢迎程度得到很好的提升.所以要解决地府玩家的根本问题就得从这点出发,给地府玩家一个明确的指示:
既然网易定位辅助,就一定要把辅助技能给予地府,从目前的3大种族系里,魔族是唯一没有辅助的(不要把还阳拿出来说事,估计没玩到飞,普通玩家就被歧视的离开梦幻了),
1.复生技能:通过牺牲自己的血液转换给伙伴加血,同时受此技能保护的玩家死亡时有一定几率出现神游复生.复生血量根据施法者技能等级和受法者血量比例调整(最高为6回合)每场战斗只能复生2次.
2.诅咒技能,通过牺牲自己的血液诅咒敌方,中此术者施展法术时可能导致失败或减少伤害质量(可对召唤兽使用,出此技能可克制目前大部分的法宠,从而缓解辅助加血人员的精力,和控制尸体,高级神迹有一定几率能抵御此技能)
3.还阳术的修改以自己的血液将死亡的人复活重生,每救一次人,施法者的身心将遭受打击(随即降低某项属性)
今天我就发表一点个人意见,最近2个月看地府闹的太欢了,我都替他们着急.希望策划们,别只想拿薪水了
本人觉的第一个回血技能非常不错,现在HS,PT,和5Z的回血都是以回合持续力著称,如果地府在有的话就重复了,所以给地府一个以牺牲自己血液恢复同伴大量血液为目的还是不错的.大家都来看看! |