开云网页版,开云(中国)官方的背景故事决定了三界之间的千百年来的恩怨,急需要通过一场三界大战来解决。针对目前游戏PK活动少,玩家流失严重的问题,本人想到以下活动模式:
十二门派分三大阵营,分别为人、魔、仙。建议取消星期6下午的封魔活动,以此活动代替。
可以设置个三界使者接受玩家报名(等级>30),活动开始后所有报名的玩家自动传入大战场,战场与目前世界地图一致,但该场景内不得使用飞行副,飞行棋,回门派法术,灵光宝匣等道具,也不会遇怪。
活动开始后,所有玩家传入各自门派的飞机场,通过组队或者个人组队开始去别的种族门派进行讨伐征战。只有当两敌队人数一致才能进行战斗,也就是说当你一人的时候是不能挑战敌方5人的队伍的,敌方5人也不能杀你,除非他们有人单条你。同种族的门派是可以组队的,不同种族为敌人不能组队。一个人族玩家单人或组队可以挑战其它8个不同种族门派,当然在半路上遇见也可以击杀进入战斗。
当进入异族门派时候,扫清阻碍的敌方队伍后,争取以最快速度点杀敌方门派的掌门人,这时候会弹出个界面框,系统要攻击方等待1分钟,该掌门人5分钟内只能被点一次,且必须是5人的队伍。这时候被攻击的掌门人会向门下所有弟子发送邮件,请求救援。如一分钟仍没有队伍前来救援,攻击方队伍进入战斗画面,如果打赢掌门人(NPC难度偏难,防止小号恶刷),该门派就会被血洗,即系统发公告“某门派已经被血洗”所以该门派弟子退出活动传出大战场。
举例:如果大堂官府被魔族攻破,程咬金被人点,老程就会给所有的大堂弟子发出求救信,如同族弟子没有在一分钟内赶到程府点杀魔族队伍,老程就会进入战斗画面,一旦老程战败,所有大堂弟子被传出大战场,已经在战斗的大堂弟子在战斗结束后退出战场。
战斗死亡不会掉经验钱,死亡后传去见小白,小白处为封闭场所,被关10分钟后传到门派飞机场。每杀一队得5点门派积分,单挑得一分门派积分。
胜利条件:
活动时间为三小时,三小时一到按照以下条件判定胜利方:
按每个种族以灭掉异族的门派个数多而判定胜利,如灭掉的门派数相等,以两族的(对异族门派掌门人的点杀次数-本族门派掌门受到的点杀次数)多为胜,点杀次数是指点到对方门派掌门人NPC即可,不是打倒它。
另外当人魔仙其中任何两个种族的8门派被血洗,活动自动结束。判留在大战场上的种族玩家为胜利方
获胜的种族玩家有一定几率获得丰厚的奖励,该族内杀敌积分最高的三位玩家获得丰厚奖励,并获得特殊的称谓。
三界活动平衡性问题:一个活动要做到正真的平衡是不可能的,就拿天下英雄比武大会来说虽然随即分组但也经常产生实力悬殊的组。帮站、12门派、等等无不例外,过分讲究平衡也会导致游戏的趣味性下降,你们做的就是别让活动太失衡,做到基本平衡就差不多了。此活动被玩家反映差距最大的是魔族,因为人少。但仔细分析可以看出种族实力只占胜利因数的50%,另外50%因数由战术、地理、运气组成。虽然人族人数上占优势,但地理上(FC,NE)不利。魔族虽然人数上不占优势,但地理优势明显,境外没有其它敌对门派阻击,容易会合。所以总体上该活动是平衡的。
这是本人发表在开云网页版,开云(中国)官方上的原文:/viewthread.php?tid=424936
此活动可以让玩家过足PK瘾,能激起玩家极大的激情,能够招回大量流失的梦幻玩家(天龙8部的玩家大部分都是从梦幻拉过去的,吸引他们的就是因为PK)。本活动让三个种族间上演精彩的攻防大战,而且要讲究策略各门派配合,单蛮干是赢不了的。希望策划能考虑本人的建议,给玩家一个崭新的玩法,让玩家能正真体验游戏PK,团队配合、谋略的乐趣。
[ 本帖最后由 风似留痕 于 2007-10-11 18:09 编辑 ] |