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楼主: ☆醉西游☆
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对于符石系统的建议!请策划关注。版主来帮个忙呗。。。

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 楼主| 发表于 2016-2-4 15:10:26 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2016-2-4 15:14:08 | 只看该作者 来自:江苏
RonaldR# 发表于 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功, ...

你说出了现实的情况,

对于符石很多玩家只用来交师门。
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 楼主| 发表于 2016-2-4 15:28:14 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 ☆醉西游☆ 于 2016-2-4 15:34 编辑
chengwei2302@16 发表于 2016-2-4 15:05
他说的是对的,你是游戏玩家,把商人作为一个整体,你认为商人垄断了,恰恰相反,是商人帮助了流通。且这 ...

我提这个建议,是希望系统的设定更方便的玩家使用符石。
并不是完全否定商人的价值。
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发表于 2016-2-4 15:45:13 | 只看该作者 来自:上海
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-4 15:28
我提这个建议,是希望系统的设定更方便的玩家使用符石。
并不是完全否定商人的价值。

所以说你没懂嘛,这是牵一发动全身的事,或者说蝴蝶效应。假设符石可以指定,其实从宏观看,无非大家节省了体力(无论商人还是玩家)。当然中间微观的价格波动,市场影响我们忽略掉,因为太复杂,不可估。同时只是中间环节,对蝴蝶效应的两头,也就是产出者及最终使用者效果和趋势是一样的。那么问题来了,什么是体力?就是钱!,你节省的那部分体力谁出钱?总体来看,营收影响可能是几百万几千万一年,甚至几亿十几亿都有可能。这部分钱谁出?你出?你给我个理由,为什么CH要听你的建议?

点评

首先,我想说,我不需要懂你叙述的“经济学”理论,因为我只关注游戏本身,至于是否影响游戏里的经济平衡,我想策划组有专门的人员负责考量,你多虑了。而且我觉得你应该把你的想法告诉策划,而不是告诉我。跟我讲述  详情 回复 发表于 2016-2-5 00:33
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发表于 2016-2-4 21:42:40 | 只看该作者 来自:江西
合浮石既可以自己用又可以把不用的卖掉,只要价格合适,何必去计较商不商人,私人收的还不一定比商人多出,我们又不笨,价格不错不卖留着发霉么
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发表于 2016-2-4 21:53:01 | 只看该作者 来自:浙江
如果时光可以回到1996年,你什么也不用干,去杭州找一个叫马云的人。请他吃饭,请他喝酒,请他到KTV里玩耍,不要让他花一分钱。跟他拜把子,你现在就牛逼了。但是时光是不可能回的去了,,,可是现在 时光让你在2016年岁月之际,没错,你来找我。请我吃饭,请我喝酒,请我去KTV里玩耍。给自己一次机会,让我还给你一个奇迹。记住,每天晚上我都有空。
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发表于 2016-2-4 21:56:40 | 只看该作者 来自:浙江
如果时光可以回到1996年,你什么也不用干,去杭州找一个叫马云的人。请他吃饭,请他喝酒,请他到KTV里玩耍,不要让他花一分钱。跟他拜把子,你现在就牛逼了。但是时光是不可能回的去了,,,可是现在 时光让你在2016年岁月之际,没错,你来找我。请我吃饭,请我喝酒,请我去KTV里玩耍。给自己一次机会,让我还给你一个奇迹。记住,每天晚上我都有空。
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发表于 2016-2-4 22:02:57 | 只看该作者 来自:江苏
RonaldR# 发表于 2016-2-4 15:00
我装备都没有开好洞,开个130级的第一孔失败N次,还有开的意思吗?

除非开洞必成功(以前法宝几率成功, ...

开孔是除了6点之外最坑的。坚决不碰。
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 楼主| 发表于 2016-2-5 00:33:24 | 只看该作者 来自:江苏
chengwei2302@16 发表于 2016-2-4 15:45
所以说你没懂嘛,这是牵一发动全身的事,或者说蝴蝶效应。假设符石可以指定,其实从宏观看,无非大家节省 ...

首先,我想说,我不需要懂你叙述的“经济学”理论,因为我只关注游戏本身,至于是否影响游戏里的经济平衡,我想策划组有专门的人员负责考量,你多虑了。而且我觉得你应该把你的想法告诉策划,而不是告诉我。跟我讲述这么精湛的经济理论,你真的屈才了。
其次,我不需要给你任何理由,我的初衷不是为了说服你接受我的观点,但是你可以随便发表你的见解。
发帖子目的是为了能让策划意识到,调整符石可以有效增加符石的消耗量,并且可以有效打击牟利现象。
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发表于 2016-2-5 01:22:04 | 只看该作者 来自:浙江
我以前卖过 几天符石

觉得非常好卖

3J的。。。摆摊 半天 几乎就卖的差不多了 价格也和周围差不多

所以今后符石 我都自己合了。。
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发表于 2016-2-5 05:07:03 | 只看该作者 来自:江苏
卷轴6万。2合3,和3合新3,亏到肾痛。
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发表于 2016-2-5 09:56:12 | 只看该作者 来自:上海
☆醉西游☆ 发表于 2016-2-5 00:33
首先,我想说,我不需要懂你叙述的“经济学”理论,因为我只关注游戏本身,至于是否影响游戏里的经济平衡 ...

所以你还是把游戏跟经济分开了嘛。梦幻之所以屹立这么长时间,不是因为梦幻好玩,仔细想想,你几乎找不到任何一个梦幻值得你继续玩的理由,无论是画面,游戏性,都不占优势。其实唯一的理由,只是因为流通。所以,一个可能会导致游戏运营商收入降低的改动建议,被采纳的可能性真的很低。我其实很早就说过了,梦幻的体系已经非常庞大,至少是一年120亿的容量,这样一个体系,任何对游戏机制的改动,几乎都是不可预估的。所以才会出现如今宁改游戏效果(体验),不改机制的现象。因为游戏机制的改动,影响的不止游戏内经济平衡。时实际影响运营商收入的。
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28
发表于 2016-2-5 10:10:21 | 只看该作者 来自:安徽
滚边去 我就靠买3级垃圾符石打组合呢
你都给合成了 我买个毛
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29
发表于 2016-2-5 10:12:21 | 只看该作者 来自:山东
赞,只想说,我们心中的梦幻,只能在心中了,再也回不去了……
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发表于 2016-2-5 10:37:52 | 只看该作者 来自:河南
卷轴10W还需要抢的区表示符石是啥
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