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【建议类型】:游戏系统
【我的建议】:当所有队员提交完指令后, 在极短的时间内, 服务器已经算好了所有的步骤. 所以战斗画面仅仅是一个观看, 这个是正常的, 但有不合理的地方.
1. 战斗结束的当前回合, 聊天信息无法正常显示在战斗画面中,无法看装备信息, 召唤兽信息等
2. 法宝灵气消耗在回合开始时已显示, 此处需要优化一下, 否则会给人提前预判的时间. 比如,法宝没出灵气, 就是肯定没释放出技能, 马上就可以做调整, 而比如我使用无魂傀儡对NPC, 并不是回合开始时出现提示, 而是我出手时提示, 希望法宝消耗灵气和使用法宝失败一样的提示内容出现在出手时而不是回合开始时.
3.包括回合结束的战斗奖励, 希望同样在真正结束后再显示而不是回合开始. 4.有联结, 或者法宝的"鞭尸"问题, 也是客户端程序需要优化.
4.百爪狂杀, 力劈被躲避, 底部不显示使用技能, 且无动画效果, 仅仅是类似普通攻击的闪避
这都是最初编写程序的诟病.
主要就是服务器计算完毕, 客户端显示内容的优化调整. 这个程序需要改动, 还希望重视, 毕竟是一个非常严重的用户体验.
玩法这些调整, 可以说非常容易, 但修改源程序来达到最佳用户体验, 还是有点难度的.
希望策划可以重视下. 本地客户端程序的优化. 这些细微的变化, 久而久之就会有很深远的影响.
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