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终极打蓝战术

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楼主
发表于 2007-9-18 17:55:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
今天突发奇想,研究终极打蓝战术

如今瓶子流打蓝战术以广为传播,但是我总觉得龙宫那龙吟的打蓝为群打,效果分配到单个上感觉效果不是打蓝战术的最佳效

那怎么样为终极打蓝呢?试想下如果连龙宫的蓝都能轻易打光,那不是很有成就感
首先我们先分析下有哪些门牌可以打蓝

盘丝

局势解析
速度之战在封系门牌闹的沸沸扬扬,PS做为魔族里的封系没有任何速度优势,PS开云网页版,开云(中国)官方可以看到斑竹的帖子里,有个内容是关于女儿和PS的高速属性图比较,相同速度下,盘丝的防和血要差女儿很多,也就是说,如果PS要做主封就要牺牲更多的点数,使得PS这个不能叠封的双封门牌位置尴尬。
加点前提
注重血防加点适当加速的盘丝。
打蓝技能暴光
慑魄:减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。
姐妹同心:减少对手MP技能等级*5。
从此数据不难看出如果160的技能,那用姐妹打一下就是固定的800蓝!
打蓝战术搭配技能
天罗地网(每次攻击时有一定几率令对手在一定回合内无法使用物理攻击。)
魔音摄魂(令对手一定回合内无法恢复生命和疗伤。)
盘丝阵(可以提升自身的防御力。)
瘴气(临时降低对手接受治疗的效果。)
解封技能:解天宫封
克制技能:克制方寸山


②阴曹地府

局势解析
一直很冷门的门牌如今有加强抗封能力,值得一提的是非常适合打蓝消耗战,血耐DF到后期的抗击打能力是大家有目共睹的,而且基与魔族的血成长高,越到后来血耐地府的属性越漂亮,而且如今DFPK之道便是要么不用,要是用了就一定战术性很强。
加点前提
以血耐加点为主的地府。
打蓝技能暴光
判官令:除固定打血外,晚上减少对手MP技能等级*1.5,白天减少对手MP为夜里*0.7
从此数据不难看出如果160的技能,那用判官打一下就是固定白天打240蓝,晚上打168蓝。
打蓝战术搭配技能
阎罗令可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%
修罗隐身(战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。)
尸腐毒(令对手中“尸毒”)
还阳术(复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御”)
黄泉之息(攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。)
解封技能:解盘丝封
克制技能:克制大唐官府


天宫


局势解析
单封准,加上15%的法术躲避效果,使得天宫也是除DF外最难封的门牌又可以解高速度门牌女儿的封,也是封的最准的门牌。加上门牌技能加血,使得天宫也非常耐打。
加点前提
以耐血加点为主的天宫。
打蓝技能暴光
五雷轰顶:减少对手25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级*50,失败只减少5%的当前气血。
从此数据看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉750蓝。
打蓝战术搭配技能
天神护体战斗中提升自己的灵力
知己知彼(使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值
百万神兵(令对方无法使用物理攻击
金刚镯(一定回合内降对方的武器伤害
雷霆万钧(攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
解封技能:解女儿村
克制技能:克制地府

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沙发
发表于 2007-9-18 17:57:23 | 只看该作者 来自:福建
好象没写完啊?
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3
发表于 2007-9-18 17:58:30 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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4
发表于 2007-9-18 17:58:44 | 只看该作者 来自:天津
帮顶,继续写...
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5
 楼主| 发表于 2007-9-18 17:59:03 | 只看该作者 来自:上海
龙宫
局势解析:
属于法系,因为秒的多和飞升双龙使龙宫地位一直稳固居前,全魔龙宫也屡见不鲜,新资料篇推出稍有打击。所以如果要完全做配合此类战术的龙宫其实不好找,但是龙宫属于仙族所以还算比较抗打。
加点前提:
当然最好是耐魔龙宫,少量加速。(如果不加速也可弄双全黑鞋或全黑腰带,只要比对面的法系快即可,当然如果完全做配合这个打法的龙宫最好是比STL快,比较慢的血敏宠慢的状态为JP打蓝龙宫,此类龙宫速度相当关键,也比较难。)
打蓝技能暴光:
龙吟:龙吟的伤害是技能+10,减蓝量是掉血量的66%(左右)
从此数据看出160技能每回合打每个个体的蓝是112左右。
打蓝战术搭配技能:
清心(使用后可以解除中毒的状态)
乘风破浪功效:战斗中增加自己或队友的躲避力
神龙摆尾持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。
二龙戏珠施展法术攻击对方两个目标
解封技能:解女儿村
克制技能:克制盘丝

女儿村
局势解析:
以速度为优势已经清晰可见,然而使许多女儿忽略暗器中毒这个的确很实用的门牌特色。值得一提的是,女儿按期的中毒同时也是掉蓝的。女儿们都认为我有加速度技能做主封是完全有能力的,的确如此,如今女儿为了确保1封的地位置也开始大幅度加速度,其实也是被降属性的方寸封逼上不得不加速度的位置的。而曾经的女儿都没加那么多速度,主要追求抗的住,然后靠技能加速度。
加点前提:
以耐敏加点不一味追求1封的抗性女儿。
暗器毒的效果暴光:
暗器附带的“毒”:减少对方当前气血的10%和魔法的5%
从此数据不难看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉60蓝,可以多个命中,同时掉蓝。
什么你说60蓝这么少掉了等于没掉,那你就忽略了个用技能算提前蓝量的问题,对于一个已快没蓝的对手来说,这回合打好有蓝,下回合还没打就不够蓝了的问题还是非常另对手棘手的。
打蓝战术搭配技能:
楚楚可怜停止行动并保护自己免受伤害
娉婷嬝娜(令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击)
解封技能:无
克制技能:克制五庄观

大唐/狮驼岭/力地府等攻系门牌配合破碎,虚空特技
加点前提:
伤害越高越好。当然这类打蓝比较突击,如果在瓶子流中运用效果不好,要做好牺牲的准备,做好45的心理准备,多带点复活药,因为带个高攻的就是你们的突破口,当然如果利用高攻吸引火力浪费对手在有蓝情况下的攻击回合数也是非常不错的。要嫩就嫩的彻底,关键伤害要高。
打蓝特技暴光:
破碎无双:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
虚空之刃:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响。
从此数据看出如果打去1000血那么对手就将损失1000蓝,还有自己力量属性越高打的越多忽略防御这个感念,从这个意义上来说还是非常可观的。

其他门牌配合诅咒之王,残月,绝幻魔音,释帝无双,伽罗无双,亡灵之刃特技
加点前提:
耐打,血多皮厚防高
打蓝特技暴光:
诅咒之王减少敌方单人当前20%的MP。40愤怒
残月吸取对方当前30%的MP。100愤怒
绝幻魔音一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍。60愤怒
释帝无双:减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。70愤怒
伽罗无双:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响。100愤怒
亡灵之刃减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响。110愤怒
当然这些技能如果给之前提到过的一些打蓝门牌使用效果更佳,如果你不是以上那些门牌也想参与打蓝的有趣玩法的话,可以再这些特技里挑只要有针对性使用效果也是很不错,再配合愤怒腰带,那真是太完美了。

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6
发表于 2007-9-18 17:59:21 | 只看该作者 来自:广东
LG也有最好的打蓝技能在总量上不比谁少
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7
发表于 2007-9-18 18:00:36 | 只看该作者 来自:广西
LG呢...
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8
 楼主| 发表于 2007-9-18 18:01:15 | 只看该作者 来自:上海
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9
发表于 2007-9-18 18:02:08 | 只看该作者 来自:广西
分析的很透
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10
 楼主| 发表于 2007-9-18 18:03:34 | 只看该作者 来自:上海
可恶的120秒
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11
 楼主| 发表于 2007-9-19 09:41:35 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 loli52068 于 2007-9-18 17:58 发表
化生的法连对PS的打蓝有效果的``
按楼主所说的那样``一会合打1600的蓝``哪个门牌能吃得消``

好主意啊,我怎么没想到捏
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12
发表于 2007-9-19 09:43:13 | 只看该作者 来自:广东
全民打蓝
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13
 楼主| 发表于 2007-9-19 09:56:11 | 只看该作者 来自:上海
把打蓝技术发扬广大
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14
发表于 2007-9-19 10:04:05 | 只看该作者 来自:浙江
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15
发表于 2007-9-19 10:11:09 | 只看该作者 来自:北京
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