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今天突发奇想,研究终极打蓝战术。
如今瓶子流打蓝战术以广为传播,但是我总觉得龙宫那龙吟的打蓝为群打,效果分配到单个上感觉效果不是打蓝战术的最佳效果
那怎么样为终极打蓝呢?试想下如果连龙宫的蓝都能轻易打光,那不是很有成就感.
首先我们先分析下有哪些门牌可以打蓝!
①盘丝
局势解析:
速度之战在封系门牌闹的沸沸扬扬,PS做为魔族里的封系没有任何速度优势,PS开云网页版,开云(中国)官方可以看到斑竹的帖子里,有个内容是关于女儿和PS的高速属性图比较,相同速度下,盘丝的防和血要差女儿很多,也就是说,如果PS要做主封就要牺牲更多的点数,使得PS这个不能叠封的双封门牌位置尴尬。
加点前提:
注重血防加点适当加速的盘丝。
打蓝技能暴光:
慑魄:减少对方MP技能等级*3,自己增加MP技能*1.5,即使对手没有蓝,自己仍然增加。
姐妹同心:减少对手MP技能等级*5。
从此数据不难看出如果160的技能,那用姐妹打一下就是固定的800蓝!
打蓝战术搭配技能:
天罗地网(每次攻击时有一定几率令对手在一定回合内无法使用物理攻击。)
魔音摄魂(令对手一定回合内无法恢复生命和疗伤。)
盘丝阵(可以提升自身的防御力。)
瘴气(临时降低对手接受治疗的效果。)
解封技能:解天宫封
克制技能:克制方寸山
②阴曹地府
局势解析:
一直很冷门的门牌如今有加强抗封能力,值得一提的是非常适合打蓝消耗战,血耐DF到后期的抗击打能力是大家有目共睹的,而且基与魔族的血成长高,越到后来血耐地府的属性越漂亮,而且如今DFPK之道便是要么不用,要是用了就一定战术性很强。
加点前提:
以血耐加点为主的地府。
打蓝技能暴光:
判官令:除固定打血外,晚上减少对手MP技能等级*1.5,白天减少对手MP为夜里*0.7
从此数据不难看出如果160的技能,那用判官打一下就是固定白天打240蓝,晚上打168蓝。
打蓝战术搭配技能:
阎罗令(可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%)
修罗隐身(战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。)
尸腐毒(令对手中“尸毒”)
还阳术(复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御”)
黄泉之息(攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。)
解封技能:解盘丝封
克制技能:克制大唐官府
③天宫
局势解析:
单封准,加上15%的法术躲避效果,使得天宫也是除DF外最难封的门牌又可以解高速度门牌女儿的封,也是封的最准的门牌。加上门牌技能加血,使得天宫也非常耐打。
加点前提:
以耐血加点为主的天宫。
打蓝技能暴光:
五雷轰顶:减少对手25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级*50,失败只减少5%的当前气血。
从此数据看出对手蓝越多,则每回合去蓝越多,比如对手有3000蓝,一回合就要掉750蓝。
打蓝战术搭配技能:
天神护体(战斗中提升自己的灵力)
知己知彼(使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值)
百万神兵(令对方无法使用物理攻击)
金刚镯(一定回合内降对方的武器伤害)
雷霆万钧(攻击性法术,使用后攻击对方多个目标)
解封技能:解女儿村
克制技能:克制地府
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