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最初帮派没自动收费。帮费2万都是帮主含着交钱。自动确实对帮派管理是件好事。
那时候帮派跑商记录和在线时间没有这么智能不能排序。基本上2万帮费只够前三名。管理面板现在比较科学省事了。
帮派夜间掉人气也是问题。夜间的人气基本白天开始恢复。人火的帮派基本不掉。现在夜间不掉人气哈。
不知道大家注意到没有?清人基本保持1周以内。收帮费从进来就开始收 。一方面帮费少的原因另一方面就是梦幻那时候蛮火人多。你不来别人来。
一个新区寿命蛮长,帮派基本能发展起来。熬到老区合区的时候技能基本上成形了呢。玄武在维护低的情况下一直可以开双倍的。
新玄武任务的推出增加了储备金这个概念。在一定程度上对鬼区风雨飘摇的帮会是一个慰藉。
随着梦幻的发展一些区变老变鬼,帮费在挤压下,有些帮会已经改成了5万。后来5万的帮会基本是大势所趋。
与此同时,帮派强盗一直跟门派强盗一样炙手可热的任务。一个怪一回合1万钱且怪很集中,基本可以组外邦一起杀。修改成了5000到6000一个怪。基本属于内部消化
梦幻最大的变革莫过于帮派等级提升了。帮派等级提升最高7级基本维护费也增加到了7万。商人奖励不得不只偏重于前3了。很多帮会开始按比例给予一些补贴给那些非前三人士。跑商增加100级任务,也是专门为这时候帮派准备的。
帮派在这个时候依然在竞争,然而梦幻人员玩家的流失严重。7级帮派有些力不从心了,帮费提升成为了一些帮派的选择。8万的帮费开始有几个帮会投票,后来成为了普遍现象。
由于新技能的研发很多帮派开始追求高建筑,无疑增加维护,帮派人员新陈代谢在此时已经出了问题。后来不得不面临下行压力拆掉一些建筑。有些帮派已经熬不住开始降级。
这个时代应该算后梦幻时代了吧。
帮派系统影响大的一小时6点的开辟已经让一些苦苦维持的小帮派开始重新考虑帮派是否坚持,很多人挂机少了。一些不适合5开的开上的少了。有些人开始卖号。帮派随着而倒闭,很多帮派开始考虑建筑的合理性,不在一味追求高建筑了。能维持已经算不错了。
大浪淘沙,很多区开始鬼,2合一,3合一的区已经成为了普遍。合区就意味着人多帮多,人选择也多。嘿嘿这个时候帮派倒闭的也多,几家欢喜几家愁。哎。。。一谈就是苦涩的泪。。
6点时代到来了。随着6点的到来,多开成为了主题。点现在已经突破1.5万了。很多多开不得不考虑娱乐第一了。减少游戏时间直接买月卡也是广大玩家的选择。对帮派的影响是,一个家族一个多开可以带活一个帮派同时他的离去也是沉痛的打击。点卡的上升很多帮派奖励迟迟未上调,主要是帮费问题。一些8万帮费改成了10万。而一些帮费下降7万来吸收多开。。这个时候帮战人士转会频繁,就因为那可怜的帮费奖励。 |
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