楼主: 瓜瓜
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07年9月游戏建议与意见收集帖

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886
发表于 2007-9-22 12:26:28 | 只看该作者 来自:天津

回复 #1 瓜瓜 的帖子

强烈要求法宝任务可以取消而且索要物品应该考虑随机,而不是就那几种知不知道现在河豚价格暴涨为原来的20倍啊而且还买不到太过分了,再考虑下物价吧 新资料片的剧情任务索要物品也应该为随机的三药或高烹一个,而不应固定十香和醉生的价格都涨到快让人接受不了了而且还买不到
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887
发表于 2007-9-22 15:41:51 | 只看该作者 来自:山西
建议1J仙灵能买乾坤袋!
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888
发表于 2007-9-22 15:45:26 | 只看该作者 来自:山西
为什么做家具图纸的成功率那么低,有时候1000活连4个都做不出来!还有应该增加种族任务也出法宝!
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889
发表于 2007-9-22 15:55:48 | 只看该作者 来自:湖北
886楼的就是水浒Q传玩多了 梦幻的着重点不是在过家家上吧 要不您去玩大富翁? 有这闲工夫开发什么小区啊 贵族区啊 还不如想想怎么让服务器不卡点 东钱湖 一到礼拜天 就卡不进去
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890
发表于 2007-9-22 16:04:16 | 只看该作者 来自:浙江
感觉梦幻的要修改几条 1:人物的金钱携带上限 2:道具栏和行囊的存放数量上限 3:召唤兽的携带上限 4:是否该为现在那些155级玩家寻找点新花样...每天的种族.鬼王太单调了吧 5:服战是不是该考虑下推出点新花样 分点等级性的 搞点新花样 不要让服战变成就那么几个高级人物的表现机会
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891
发表于 2007-9-22 16:11:19 | 只看该作者 来自:河南

现在的3药加写都那么多    我们医生怎么过啊!!最多也就几百!!好干什么!!看看!现在就任务!剧情(有时候还不要)才会想起来我们医生!!练级也比较难 F战有要医生的队伍没 简直都没!!  强烈抗议要求调整加血数量!!

     华北区!摘星台!!着都TMD公测的区了!!现在连的人都没!!也不说合合区!!你们爱跟那区合都行!!!只要有人!练BB!练级!能喊1个小时!都没见人!!

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892
发表于 2007-9-22 16:22:05 | 只看该作者 来自:湖南
强烈要求出可以洗装备宝石的东东
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893
发表于 2007-9-22 16:53:48 | 只看该作者 来自:山东
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894
发表于 2007-9-22 19:02:52 | 只看该作者 来自:陕西

钓鱼的时候如果有鱼鹰  在钓完鱼和随即出现的NPC对话的时候(如大嘴熊) 鱼鹰恰巧在这个时候捕到鱼  那个对话就无效了

[ 本帖最后由 174083557 于 2007-9-22 19:04 编辑 ]
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895
发表于 2007-9-22 22:18:22 | 只看该作者 来自:广东
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896
发表于 2007-9-22 22:22:56 | 只看该作者 来自:江苏
修改洗剧情技能限制等级,可以修改成69 89 109 三修满就可以洗 5Z的门派特色怎么那么可怜呢 召唤兽认证可以获得单法吗花300W就得个垃圾冥想 还有这帖子是用来糊弄玩家的么
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897
发表于 2007-9-22 22:38:31 | 只看该作者 来自:贵州

开贵州区啊

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898
发表于 2007-9-23 03:12:38 | 只看该作者 来自:辽宁

建议提高帮战的对抗性,提高低级玩家的参与度,提高玩家对帮战的参与度。

 

 任何一种游戏的核心都是人与人之间的竞争与对抗,我不是在说暴力,而是在说竞赛。完全没有竞争的游戏是没有生命力的,适当的提高对抗性,对于玩家来说是一种福音,对于网易而言是利润。

 

前次帮战系统的调整,在提高低级玩家参与度上做的很好,但也导致了帮战的对抗性严重下滑。

 

32个帮派参加帮战,导致了少数强帮与大多数弱帮之间的不对称竞赛,不对称的竞赛对于强、弱双方而言都是毫无意义的。而实力相当的帮派却又很难频繁遭遇,这导致了帮战的对抗性下降。

 

建议,帮战效仿服战模式,分为甲、乙、丙三组,每轮积分最高的两个帮派晋级升组,积分最低或未能成功报名的两个帮派降组。这样可以保证每场帮战中直接对抗的两个帮派实力接近,每一场帮战的对抗性,可玩性相对提高。

 

建议,每个组别参赛帮派不要太多,有6~8个就已经足够了,这样可以保持每个组别中的帮派实力更接近,组别内的参与帮派越多,帮派之间的实力差距就越大,对抗性,可玩性越低。 如果需要更多的帮派参与进来,可以增加组别,但不可以在同一组别内增加帮派。

 

 

建议提高低级玩家参与度 大量的点卡是要依赖低级玩家烧掉的,低级玩家对游戏的参与热情直接影响网易的利润,能够忍辱负重几年,最终练到满级的人毕竟是少数人,让普通玩家,在帮战中,在愉快中度过游戏时光将是一个巨大的利润增长点。

 

建议,帮战效仿比武赛制,将参赛双方分为5组,69 89 109 129 129以上。不同 级别段的帮众进入不同的赛场,各赛场的胜、负、平皆可拿到相应的积分,最终以5个赛场得到积分总和来判定双方胜负。 当然,天元组的积分必定要占有更多的比率,高级玩家在帮派中自然受到更多的重视,否则梦幻所有玩家都可以止步69了。

 

建议,各组积分分别为4、4、6、10、18,胜利方获得全部积分,失败方积分为零,打平双方均分积分。 如此设定分数,最高级别段获得胜利也只能得到相对优势,需要次一级分组打平才能获得胜利,或者次次级打平,才能保证总分数平局。

 

建议提高玩家对帮战的参与热情。 以目前而言,梦幻诸多任务中,参与度最高的莫过于十二门派,玩家是很现实的,利益永远是第一位的,巨量的经验、金钱奖励足以诱惑玩家放弃星期天休息,参与到这场轰轰烈烈的抢劫热潮中来。

 

无疑,帮战的可玩性是最高的,十二门派是索然无味的,但东方人的思维更倾向于收益,而非消费。 对于绝大多数玩家而言,玩一场愉快的帮战远不如刷两轮十二门派,经验和钱对玩家的诱惑更大一些。如念及帮战消耗,恐怕大多数普通玩家会止步赛场之外,宁肯去烧两个小时双,拿些经验,抓个宝宝或许会更愉快些。

 

建议,提高帮战奖励,考虑消耗前提下,经济上不会有太大损失,同时有较为丰厚的经验奖励。适当提高胜利者奖励,可以鼓励消耗品的使用。

 

可以引入积分概念,避免帮战不卖力,胜利了抢箱子问题,击败不同等级对手,可获得相应积分,失败者同样可以获得较少积分,帮战结束时间,仍然战斗的双方按打平各记入少量积分,最终,整场比赛结束,胜利一方所有参与人员所得到的积分翻倍,如此可以让每一个参赛者更有整体意识。

 

 

积分可在帮派中购买一些常用物品或换取帮贡、经验。 另外,参加帮战的队员大多带满消耗品,以积分换取物品也可以解决满行囊无法拿到物品的问题。

 

帮战中体力概念可避免杀小号刷积分问题,5人组队杀单人也只应该得到五分之一积分,否则会出现组队杀小号刷积分问题。

 

 

让玩家在愉快中度过时光,这是游戏制作者的利益所在,愉快的参加一场帮战还是要比野外烧双更有趣一些。

[ 本帖最后由 帅帅川 于 2007-9-23 03:19 编辑 ]
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899
发表于 2007-9-23 04:24:41 | 只看该作者 来自:河南

面对各区众多的X9现象,是否该增加点经验消耗途径,毕竟长期混X9不打算升级的人有很多,而他们上线后由于不准备升级,所以也不用赚经验,除拉PK就是做假期和周末活动,是不是可以该增加点经验消耗途径.比如 飞升的玩家可以用千W经验或果子 等级低的玩家能否用十倍的经验(即一亿经验)去换呢? 在比如等级低 如69想修炼法宝到 9层境界 由于每天限制修炼次数,有人计算说需要5年才能修炼一个法宝到9层境界.....  难道不能改成前10次(第1轮)修炼经验正常,第2轮消耗经验为前一轮的2倍,第3轮为第2轮的两倍 ......这样不仅可以让级低的玩家修炼法宝的速度加快,还能大量消耗其经验,使得存有大量经验的X9玩家能够,有更多的途径消耗掉其经验,也会带动X9刷经验的积极性.

  说这么多 主要是希望 能为众多X9 玩家 提供多点消耗经验的途径,毕竟MH除拉压镖 好像没有不得经验的,而法宝虽然只消耗经验(是个很不错的消耗经验的方法)但每天可以修炼次数太低,捉轮鬼 经验又回来拉.....  最好推出几项  象法宝修炼那样  只消耗经验 不需要用钱的  玩法

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900
发表于 2007-9-23 04:47:45 | 只看该作者 来自:河南

面对各区众多的X9现象,是否该增加点经验消耗途径,毕竟长期混X9不打算升级的人有很多,而他们上线后由于不准备升级,所以也不用赚经验,除拉PK就是做假期和周末活动,是不是可以该增加点经验消耗途径.比如 飞升的玩家可以用千W经验或果子 等级低的玩家能否用十倍的经验(即一亿经验)去换呢? 在比如等级低 如69想修炼法宝到 9层境界 由于每天限制修炼次数,有人计算说需要5年才能修炼一个法宝到9层境界.....  难道不能改成前10次(第1轮)修炼经验正常,第2轮消耗经验为前一轮的2倍,第3轮为第2轮的两倍 ......这样不仅可以让级低的玩家修炼法宝的速度加快,还能大量消耗其经验,使得存有大量经验的X9玩家能够,有更多的途径消耗掉其经验,也会带动X9刷经验的积极性.

  说这么多 主要是希望 能为众多X9 玩家 提供多点消耗经验的途径,毕竟MH除拉压镖 好像没有不得经验的,而法宝虽然只消耗经验(是个很不错的消耗经验的方法)但每天可以修炼次数太低,捉轮鬼 经验又回来拉.....  最好推出几项  象法宝修炼那样  只消耗经验 不需要用钱的  玩法

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